Baldur's Gate 3: Wie man Berater Florrick aus Wyrm's Rock Prison befreit

21 августа 2023 г.
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Wenn Spieler im ersten Akt von Baldur's Gate 3 das Leben von Ratsmitglied Florik retten, wird sie im zweiten Akt erneut auf der Suche nach Großherzog Ravenguard auftauchen. Du kannst ihr in diesem Moment nicht direkt helfen, aber du kannst ihr im dritten Akt ein drittes Mal begegnen. Wie im ersten Akt braucht Florrick wirklich die Hilfe der Spieler.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Aufenthaltsort von Florrick herauszufinden. Zuerst können Sie mit Herzog Ravengard sprechen und nach einigen Fähigkeitsüberprüfungen herausfinden, dass sie sich im Wyrm's Rock-Gefängnis unter der Festung befindet. Zweitens können Sie ins Gefängnis gehen und sie während Ihrer Flucht in der Nebenzelle finden. Unabhängig davon sollten die Spieler sie befreien, da sie im letzten Konflikt von Baldur's Gate 3 eine wertvolle Verbündete werden könnte.

So gelangen Sie zum Wyrm's Rock-Gefängnis

Der einfachste Weg, ins Gefängnis zu kommen, besteht darin, das Gesetz zu brechen und die Teilnehmer von der Flaming Fist verhaften zu lassen. Dies kann jedoch den Wiederausstieg erschweren.

Stattdessen sollten Spieler Wyrm's Rock betreten und dann die Treppe zum Gefängnis hinuntergehen. Die Wache am Eingang, Breva Brightmoon, schläft und Spieler können einen Wahrnehmungswurf gegen SG 15 machen, um den Namen des Gefangenen zu erfahren. Der Spieler kann dann mit Breva sprechen und, nachdem er den Namen des Gefangenen genannt hat, die Erlaubnis zum Betreten erhalten. Sie können auch Überredung oder Täuschung einsetzen, wenn sie wissen, dass Florrick drinnen ist, und wenn alles andere fehlschlägt, kann eine Einschüchterungsprüfung eingesetzt werden.

Florrick sitzt in der letzten Zelle in der nordwestlichen Ecke des Gefängnisses, aber sie ist deprimiert, seit sie gesehen hat, wie Herzog Ravengard von einem Kaulquappendenker kontrolliert wird. Die Gruppe muss aus diesem Zustand mit einem Wurf auf Überredung oder Einschüchterung (SG 10) ausbrechen.

Wie man aus dem Wyrm's Gate-Gefängnis entkommt

Das Gefängnis ist vom Rest von Wyrm's Rock isoliert und die Wache besteht aus einem patrouillierenden Magier, drei Kriegern im Gemeinschaftsraum und Breva Brightmoon am Haupteingang. Bei Bedarf kann die Gruppe alle fünf Wachen ausschalten, aber der richtige Einsatz von Zaubersprüchen und Fähigkeiten ermöglicht Florik die Flucht aus dem Gefängnis, ohne dass Flaming Fist zurückbleibt.

Spieler müssen zuerst Florricks Handy entsperren. Ein Schurke kann dies tun, indem er sich an einen patrouillierenden Wachmann anschleicht und den Zellenschlüssel zum Wyrm's Rock-Gefängnis erhält, oder indem er die Tür aufbricht (SG 15), während sich der Wachmann im hinteren Teil des Gefängnisses befindet. Der Spieler kann Florrick dann anweisen, der Gruppe zu folgen, und sie wird dann vorübergehende Anhängerin des Gruppenmitglieds, das mit ihr gesprochen hat.

Florrick an den Wachen vorbei zu bringen, ist der schwierigste Teil dieser Quest, zumindest wenn der Spieler sie nicht direkt angreifen möchte. Als Anhänger kann Florrick Zaubersprüche wie Misty Step verwenden, die sie dreimal verwenden kann. Dieser Zauber kann nützlich sein, um sich hinter einen patrouillierenden Wachmann zu schleichen, insbesondere in Kombination mit normaler Tarnung. Eine viel einfachere Möglichkeit, Florrick zu bekommen, besteht jedoch darin, einen Unsichtbarkeitszauber auf sie zu wirken oder ihr einen Unsichtbarkeitstrank zu geben.

Nachdem der Spieler an einem patrouillierenden Wachmann vorbeigekommen ist, kann er in eine von zwei Richtungen gehen. Zunächst führt der östliche Durchgang im Gefängnis zu einem Lagerraum, dessen Nordwand schwach ist. Spieler können es mit Hieb-, Macht- oder Donnerangriffen zerstören. Sie können die unsichtbare Florrick auch die Treppe hinauf zur Hauptebene von Wyrm's Rock bringen, wo niemand versuchen wird, sie herauszufordern oder aufzuhalten.

Sobald die Teilnehmer die Mauern der Festung verlassen, wird sich Florrick auf jeden Fall bei ihnen bedanken und in die Oberstadt gehen. Spieler schließen die Quest ab und erhalten einen weiteren Eintrag im Buch „Gather Allies“.

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