Baldur's Gate 3: Wie man mit Karniss die schattenverfluchten Länder durchquert

29 августа 2023 г.
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Die Shadow-Cursed Lands bilden das Herzstück des zweiten Akts von Baldur's Gate 3 und können für den unvorbereiteten Spieler äußerst gefährlich sein. Der Fluch, der das Land rund um die Moonrise Towers heimsucht, fügt jedem Charakter, der in der Dunkelheit gefangen ist, massiven Schaden zu, und nicht einmal Fackeln können Spieler dort beschützen, wo die hungrigen Schatten am stärksten sind. Wie bei vielen anderen Baldur's Gate 3-Spielen wird den Spielern jedoch viel Freiheit bei der Wahl ihres Weges durch die Shadow-Cursed Lands eingeräumt.

Das Hauptziel in den Cursed Lands sind die Towers of Sunrise, und nur eine Möglichkeit, sie zu überqueren, führt die Spieler direkt zu ihrer Haustür. Die Kultisten des Absoluten warten auf die Ankunft neuer Wahrer Seelen aus dem Bergpassgebiet und sind bereit, sie zum Mondaufgang zu begleiten. Mit ihren Kaulquappen können Spieler sich als neue Wahre Seelen ausgeben und so nicht nur eine sichere Passage erhalten, sondern auch eine einfachere Möglichkeit haben, die Kultisten zu infiltrieren, wenn sie ankommen.

So finden Sie Kansifs Lager

Um die verfluchten Lande mit dem Führer des Absoluten zu durchqueren, müssen die Spieler den Treffpunkt mit dem halborkischen Schreiber Kansif erreichen, der neue wahre Seelen zu den Türmen des Sonnenaufgangs führen muss.

Kansifs Lager liegt im Osten der Verfluchten Lande und ist für Spieler, die der Route vom Gebirgspass aus gefolgt sind, am einfachsten zu finden. Unmittelbar nach dem Betreten des Gebiets über diese Route treffen die Spieler auf einen Goblin-Raufbold, der sie fragt, ob sie Wahre Seelen sind, und sie nach Kansif weiterleitet.

Cansif ist in der Mulde etwas weiter südlich zu finden, zusammen mit mehreren Goblins und Halb-Ork-Kultisten als Wächtern, und wird die Spieler bei ihrem Erscheinen als Wahre Seelen begrüßen. Wenn sich die Spieler auf die Seite von Mintara gestellt haben, wird ihnen die Nachtwache erklären, warum sie sich mit Kansif treffen müssen. Andernfalls müssen die Spieler bei ihrer ersten Begegnung bluffen, wenn sie möchten, dass Kar'niss sie durch die verfluchten Schattenlande führt.

Wie man Karniss beschwört

Nachdem sich die Spieler Kansif vorgestellt und so getan haben, als wären sie echte Wahre Seelen, wird der Halb-Ork sie bitten, einen Führer zu rufen. Dies kann nur mit Hilfe der Spinnenleier geschehen, die die Spieler entweder von Mintara erhalten oder von ihrer Leiche genommen haben. Lyra ist leicht zu übersehen, daher sollten Spieler, die sie verlieren, diese Schritte befolgen, um sie zu finden:

  • Kehren Sie zum Goblin-Lager zurück und überprüfen Sie Mintaras Leiche, um sicherzustellen, dass sie vollständig geplündert wurde.
  • Gehen Sie ins Lager und überprüfen Sie alle persönlichen Truhen – plötzlich entschied jemand, dass er eine Leier brauchte, aber nicht das zusätzliche Gewicht.
  • Überprüfen Sie alle Händler, an die Spieler Lyra möglicherweise verkauft haben. Wenn die Tiefling-Flüchtlinge den Smaragdhain bereits verlassen haben, sind nun alle Händler unter ihnen nicht mehr verfügbar.

Wenn ein Charakter mit der Spinnenleier in seinem Inventar mit Kansif spricht, hat er die Möglichkeit, sie auszuspielen und Karniss zu beschwören. Das Spielen der Leier erfordert eine Fähigkeitsprüfung, aber Kar'niss wird die Herausforderung beantworten, unabhängig davon, ob der Spieler die Prüfung besteht oder nicht.

Wenn die Prüfung fehlschlägt, wird Karniss seine Verärgerung darüber zum Ausdruck bringen, dass jemand es mit Lyra seiner Geliebten zu tun hat, und wenn er erfolgreich ist, wird er einfach froh sein, neue Wahre Seelen zu treffen und sie durch die Schattenverfluchten Länder zu führen.

Obwohl Sie Karniss vor Reiseantritt um eine Mondlaterne bitten können, wird er dies ablehnen. Einige Hinweise im Dialog sollten jedoch deutlich machen, dass es die Mondlaterne ist, die Schutz vor dem Schattenfluch bietet, und nicht Karniss selbst oder der Segen des Absoluten.

Wie man die schattenverfluchten Länder durchquert

Spieler sollten den Anweisungen von Karniss folgen und in der Nähe von Drider bleiben, um innerhalb des Schutzradius seiner Mondlaterne zu bleiben. Dies kann schwierig sein, zumal sein großer, vielbeiniger Körper oft enge Wegabschnitte versperrt. Wenn ein Charakter so weit zurückfällt, dass er unter dem Fluch zu leiden beginnt, wechselt das Spiel glücklicherweise sofort in den rundenbasierten Modus, sodass Sie aufholen können, bevor Kar'niss weiterzieht.

Auf halbem Weg zu den Moonrise Towers werden Karniss und seine Kultistenkollegen von einer Gruppe Harfner aus dem Last Light Inn überfallen. Spieler können Karniss entweder verteidigen, wenn sie den Kult unterstützen oder ihre Tarnung als Wahre Seelen aufrechterhalten möchten, oder diese Gelegenheit nutzen, um sich gegen Drider zu wenden und möglicherweise seine Mondlaterne zu plündern.

Spieler, die sich gegen Karniss entscheiden, werden es etwas schwieriger haben, als Wahre Seele die Türme des Sonnenaufgangs zu betreten. Andernfalls, wenn sie sich entscheiden, Karniss zu verteidigen, werden sie den Rest des Weges ohne Zwischenfälle zurücklegen und sofort bei Moonrise Towers empfangen werden, als wären sie mit dem erwarteten Führer angekommen.

Spieler, die ihre Tarnung als Wahre Seelen aufrechterhalten möchten, aber letztendlich beabsichtigen, sich auf die Seite des Hauses des letzten Lichts zu stellen, können während dieses Kampfes nicht-tödliche Angriffe aktivieren, obwohl noch nicht bekannt ist, ob dies einen Unterschied machen wird wenn Sie in Zukunft mit Harpern interagieren.

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