Baldur's Gate 3: So erhalten Sie Falar Aluv (Schwert im Stein)

17 августа 2023 г.
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Falar Alyuv ist eines der schönsten Schwerter in Baldur's Gate 3. Die dünne Klinge und die Runeninschriften machen es bewundernswert, aber es ist nicht nur ein hübsches Prunkstück. Diese Waffe kann hervorragenden Schaden verursachen und dem gesamten Team zugute kommen, was sie zu einer vielseitigen Option für verschiedene Charakterklassen macht.

Um Phalar Aluve zu erhalten, müssen Spieler in der Baldur's Gate 3-Kampagne nicht sehr weit vorankommen. Es befindet sich noch im ersten Akt, wenn auch etwas später. Außerdem ist es ziemlich leicht zu übersehen, deshalb stellen wir Ihnen hier einen Leitfaden vor, wo und wie Sie dieses erstaunliche Schwert bekommen.

Baldur's Gate 3: Falar Aluva-Standort

Phalar Aluve ist ein besonderes Schwert, das im Unterreich zu finden ist, insbesondere in der Nähe des Selunite-Außenpostens in den oberen Tunneln. Spieler, die vom Verderbten Tempel in die Unterwelt hinabsteigen, werden diese Waffe leicht finden.

Wenn Sie die Stufen des alten verlassenen Außenpostens erreichen, gehen Sie nach Westen und Sie werden einen gewundenen Hang sehen. Dank der glänzenden Klinge sollte das Schwert bereits sichtbar sein, wenn Sie sich ihm nähern.

Es gibt mehrere Möglichkeiten, an dieses Schwert zu kommen. Wenn ein Geistlicher aus Eilistrae in der Gruppe ist, muss er das Schwert aus dem Stein holen. Sie können es herausziehen, ohne Fertigkeitsüberprüfungen durchzuführen oder zusätzliche Aktionen auszuführen. Drow wird auch in der Lage sein, die Inschrift auf dem Schwert zu lesen, was sie zu den besten Kandidaten macht.

Wenn es weder einen Drow noch einen Geistlichen von Eilistraya in der Gruppe gibt, sollte derjenige eingesetzt werden, der über die größte Stärke verfügt. Um das Schwert zu ziehen, müssen sie einen Stärketest von DC 15 bestehen. Wenn dies nicht möglich ist, lassen Sie einen Charakter mit religiösen Kenntnissen das entsprechende Ritual durchführen, um die Klinge zu befreien.

Phalar Aluve ist ein +1 magisches Langschwert, das 1W10 Stichschaden verursacht, wenn es mit beiden Händen geführt wird (1W8 mit einer). Es gewährt außerdem einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe und Fähigkeitsprüfungen. Sein Hauptvorteil ist jedoch die Fähigkeit, die Zaubersprüche „Schrei“ oder „Singen“ zu wirken. Der erste Zauber belegt alle Feinde in einem Umkreis von sechs Metern mit einem Debuff, der ihre Charisma-, Intelligenz- und Weisheitsrettungswürfe verringert und dafür sorgt, dass sie fünf Runden lang 1–4 zusätzlichen Donnerschaden erleiden. Der zweite Zauber verleiht Verbündeten stattdessen Boni auf dieselben Werte und einen 1W4-Bonus auf Angriffswürfe.

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