Baldur's Gate 3: So gelangen Sie in die Hauptstadt

21 августа 2023 г.
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Der dritte Akt von Baldur's Gate 3 beginnt damit, dass sich die Spieler am Rande der Hauptstadt Baldur's Gate befinden. Obwohl es in Rivington viel zu tun gibt, ist der Weg in die Stadt selbst leider durch eine riesige Festung blockiert: Wyrm's Rock Fortress.

Um zum Hauptteil von Akt 3 zu gelangen, müssen die Spieler einen Weg zu Wyrm's Rock finden, und wie bei anderen großen Quests in Baldur's Gate 3 gibt es mehrere Möglichkeiten, dieses Ziel zu erreichen. Keine davon ist einfach, aber alle unten beschriebenen Methoden enden damit, dass die Zugbrücken abgesenkt werden und den Weg nach vorne freigeben.

Bestechen Sie die Wachen

Nach dem Vorfall am South Flight-Kontrollpunkt sind die Spieler möglicherweise etwas nervös, egal wie alles endet. Doch selbst wenn die Steel Watch die Spieler verhaften würde, wären die Flaming Fist-Wachen an der Zugbrücke bereit, ohne Verdacht mit ihnen zu sprechen. Sie senken die Brücke jedoch nicht einmal für die Baldurianer, da die Krönung von Gortasch derzeit im obersten Stockwerk der Festung stattfindet.

Der direkteste Weg besteht darin, die Flaming Fist-Wachen durch Überredung zu bestechen. Dies ist jedoch aus zwei Gründen eine schlechte Idee: Erstens hat der Überzeugungswurf einen sehr schwierigen DC von 25. Zweitens betragen die Kosten für die Bestechung 20.000 Gold, selbst wenn die Spieler Erfolg haben. Dieser Betrag kann selbst die reichste Partei in den Wahnsinn treiben, und der einzige Vorteil besteht darin, Zugang zu Wyrm's Rock zu erhalten. Wenn man bedenkt, wie viele günstigere Wege es gibt, in die Festung zu gelangen, sollten Spieler diese Methode meiden, selbst wenn sie 20.000 Gold haben.

Erhalten Sie den Pass

Durch das Erfüllen verschiedener Aufgaben in Rivington können Spieler mindestens zwei Pässe verdienen, die die Torwächter nicht ignorieren dürfen. Einer davon wird für die Aufklärung eines Mordes im Tempel der offenen Hand verliehen, der andere für die Untersuchung verdächtiger Spielzeuge.

Um schnell einen Pass zum Tempel der offenen Hand zu erhalten, müssen Spieler den Tempel betreten, sich mit dem Holiphant-Ermittler treffen und dann zur Fraygos-Absteige an der South Span Bridge gehen. Öffnen Sie den Schrank im obersten Stockwerk, um in den geheimen Raum zu gelangen, und nehmen Sie dann das Pergament mit dem Blutfleck darauf. Geben Sie das Pergament dem Goliphanten, der sich jetzt auf der anderen Straßenseite in „Caresses Shares“ befindet. Spieler erhalten einen Pass zur Unterstadt, der die Tore von Wyrm's Rock öffnet.

Es ist etwas schwieriger, an verdächtiges Spielzeug zu gelangen. Spieler müssen den Keller von Arfurs Villa erkunden, um einen Erpressungsbrief zu finden, und sich außerdem in eine beschlagnahmte Scheune schleichen und eine Kiste mit Teddybären untersuchen. Nachdem Sie beide Aufgaben in beliebiger Reihenfolge erledigt haben, treffen Sie sich mit Arfur und schüchtern Sie ihn ein, um herauszufinden, was er weiß. Er wird zur Krönung einladen.

Verhaftung

Das Gefängnis in dieser Region befindet sich auf Wyrm's Rock, auf der untersten Ebene der Festung. Das bedeutet, dass eine Möglichkeit, die Zugbrücke zu überqueren, darin besteht, die Truppe zu verhaften und dann aus dem Gefängnis zu fliehen. Eine Möglichkeit hierfür ist der Kontrollpunkt am South Span, und ein weiterer garantierter Weg ins Gefängnis ist der Zugang zur Requirierten Scheune. Spieler sollten auch bedenken, dass nur ein Teammitglied verhaftet werden muss, damit dieser Trick funktioniert.

Um aus der Gefängniszelle zu entkommen, müssen Spieler mit dem Schädel interagieren, der sich auf dem Regal in der Rückwand befindet. Der Schädel bietet an, die Gefangenen zu befreien, teleportiert sie jedoch zur Ausrüstungstruhe, wenn sie zwei Rätsel richtig lösen, und teleportiert sie zu den Wachen, wenn sie dies nicht tun. Die Antworten sind „Schatten“ und „harter Ort“.

Nachdem die Spieler die Zelle verlassen haben, müssen sie sich zwei Minuten lang hinlegen. Wenn Sie dies nicht tun, müssen Sie sich aus dem Gefängnis herauskämpfen. Ein gutes Versteck ist auf der anderen Seite der zerstörten Mauer nahe der Hauptkreuzung des Gefängnisses. Sobald der „Auf der Flucht“-Zustand endet, können Spieler entweder aus dem Gefängnis entkommen, indem sie die Wand im Lagerraum durchbrechen, oder Täuschung nutzen, um die Wachen davon zu überzeugen, dass sie nur zu Besuch sind.

Springen

Von einem Standort östlich der Zugbrücke aus können Spieler von Baldur's Gate 3 leicht einen natürlichen Pfad entlang des Fußes von Wyrm's Rock erreichen. Der Sprung kann etwa 30–40 Schaden verursachen, aber zu diesem Zeitpunkt im Spiel sollte die Gruppe in der Lage sein, den Sturz zu überleben. Spieler können diesen Schaden auch vermeiden, indem sie Federfall-Zauber oder -Tränke oder andere Zauber wie Nebelschritt und Dimensionstür verwenden.

Sobald Sie den unteren Pfad erreicht haben, können Sie um die Ostseite der Festung herumgehen und eine Lücke finden, die zum Gefängnis führt (hinter einer schwachen Wand im Gewölbe), oder Sie können um die Westseite der Festung herumgehen und Finden Sie eine Holzplattform und Weinreben, die zum Audienzsaal der Festung führen. Um hineinzukommen, müssen Sie die Tür aufbrechen oder öffnen, aber der Flaming Fist-Wächter im Inneren wird sie weder angreifen noch festnehmen. Wenn der Spieler jedoch versucht, eine der Innentüren zu öffnen, wird er frustriert. Verstecken Sie sich also und warten Sie, bis er sich abwendet.

Zauber, Fähigkeiten und Störungen

Wenn alles andere fehlschlägt oder die Spieler besonders kreativ werden, gibt es mehrere Möglichkeiten, Zaubersprüche und andere Fähigkeiten zu nutzen, um die Zugbrücke direkter zu umgehen.

  • Obwohl eine Zugbrücke den Bereich dahinter für Zauber wie „Nebelschritt“ und „Dimensionstür“ „unsichtbar“ macht, können Charaktere aus Baldur’s Gate 3, die dank „Flug verleihen“ und anderen Fähigkeiten fliegen können, über die Brücke laufen, als ob sie nicht da wäre.
  • Charaktere können entlang des Simses unter der Statue westlich der Zugbrücke gehen. Ein Gruppenmitglied, das diese Kante erreicht und über eine starke Sprungfähigkeit verfügt, kann über den Raum zwischen der Brücke und der Mauer springen.
  • Wenn Sie über gute Sprungfähigkeiten verfügen, können Sie auch auf das Dach südwestlich der Zugbrücke klettern, von wo aus Sie einen Dreifachsprung zur oberen Ebene von Wyrm's Rock machen können. Der Balkon ist etwas höher als das Dach, sodass der Jumper beim Sturz keinen Schaden erleidet.
  • Dieses Dach ist nah genug, dass Sie den Zauber „Dimensionstür“ verwenden können, um die südwestliche Ecke der oberen Ebene der Festung zu erreichen.

Sobald eines der Gruppenmitglieder die Audienzkammer oder den Hauptgang durch Wyrm's Rock erreicht, wird sich die Stahlwache zurückziehen und Gortash wird der Gruppe ein Bündnis vorschlagen. Die Spieler können nach Belieben reagieren, aber die Begegnung wird friedlich enden und beide Zugbrücken in Wyrm's Rock werden gesenkt. Von diesem Moment an bis zum Ende des Spiels haben die Spieler freien Zugang zur Stadt Baldur's Gate.

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