Baldur's Gate 3: Wie man in die Festung Wyrm's Rock gelangt

20 августа 2023 г.
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Wenn die Spieler endlich den dritten Akt von Baldur's Gate 3 erreichen, bleibt ein großes Hindernis zwischen ihnen und der Stadt Baldur's Gate selbst: Wyrm's Rock. Um das Spiel fortzusetzen, müssen die Spieler einen Weg in die Festung finden.

Glücklicherweise gibt es mehrere Möglichkeiten, Zugang zu erhalten. Wenn Sie zwei Aufgaben erfüllen, können Sie einen Pass erhalten, den die Torwächter nicht ignorieren werden; sobald Sie im Gefängnis sind, können Sie auf die Insel gelangen, und die Zauber „Flug verleihen“ und „Dimensionstür“ ermöglichen es Ihnen, die Zugbrücke vollständig zu umgehen. In diesem Leitfaden zu Baldur's Gate 3 zeigen wir Ihnen, wie Sie in die Festung gelangen, ohne auf starke Magie zurückzugreifen.

Vertrauensvorschuss

Nachdem die Spieler den South Span-Kontrollpunkt passiert haben, können sie sich direkt an die Wachen an der Zugbrücke wenden, die zum Wyrm's Rock führt. Rechts von der Zugbrücke führt eine Treppe zum unteren Teil der Brücke. Nehmen Sie diese Treppe nach unten und gehen Sie dann zur nordöstlichen Ecke. Den Spielern fällt möglicherweise auf, dass das Geländer in der Ecke kaputt ist.

Nördlich dieses Bereichs gibt es einen grünen Pfad, auf den Sie springen können. Dieser Sprung fügt jedem, der ihn versucht, etwa 40–50 Schadenspunkte zu, aber in diesem Stadium des Spiels kann sogar ein Zauberer oder Zauberer einen solchen Sturz überleben. Um diesen Schaden zu vermeiden, ist es jedoch besser, eine Schriftrolle oder einen Trank von Feather Fall zu verwenden. Misty Step hat auch genug Reichweite, um diesen Pfad zu erreichen, und der Spieler kann die Sprungfähigkeit nutzen, um einen höheren Bereich zu erreichen, der jedoch nur 30–40 Schaden verursacht.

Langer Aufstieg

Nach dem Betreten des Geländes haben Spieler zwei Möglichkeiten, die Festung zu betreten. Zuerst können Sie den östlichen Teil der Festung umrunden und einen Riss in der Mauer finden, die zum Gefängnis führt. Dies ist nicht die beste Methode, da sie zu einem Teil des Gefängnisses führt, in dem sich Spieler nicht aufhalten sollten. Das Betreten und anschließende Verlassen des Gefängnisses ist jedoch eine gute Möglichkeit, alle auf der Brücke verbliebenen Gruppenmitglieder einzusammeln.

Stattdessen führt der Weg nach vorne zur Westseite des Gewölbes. Hier finden die Spieler eine Holzplattform vor, von der aus sie auf die Ranken klettern und den Balkon erreichen können. Die Tür zum Balkon ist verschlossen, aber auch aus Holz und nur langlebig.

Sobald die Spieler drinnen sind, sehen sie eine Flammenfaust, die durch den Raum patrouilliert, und zwei unverschlossene Türen, die zum Audienzzimmer führen. Der Aufenthalt in diesem Raum erfordert keine Erlaubnis, aber der Faust wird wütend, wenn er bemerkt, dass jemand versucht, die Innentüren zu öffnen. Glücklicherweise kann der schleichende Charakter die Tür öffnen, während die Faust wegschaut.

Wenn die Gruppe den Audienzsaal betritt, beginnt eine Szene. Dies ist die gleiche Szene, die Spieler sehen werden, unabhängig davon, wie sie Wyrm's Rock betreten haben, und Gortash wird immer das gleiche Angebot anbieten. Was als nächstes passiert, hängt vom Spieler ab, denn der heimlich angelegte Weg zur Wyrm's Rock-Festung ist tatsächlich zu Ende.

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