Baldur's Gate 3: So lösen Sie die Herausforderung „Chamber of Insight“.
In Baldur's Gate 3 finden sich Spieler möglicherweise in einer geheimen Höhle unter Wyrm's Rock wieder, auf der Suche nach einem legendären Drachen, der angeblich unter der Erde schläft. Um den Drachen zu erreichen, müssen die Spieler ihren Wert in vier Herausforderungen beweisen, ähnlich wie Shars Herausforderungen in Akt 2.
Eine dieser Prüfungen ist die „Prüfung der Einsicht“ – die zweite Prüfung links und auf der anderen Seite der Lichtbrücke. Die Lösung dieses Rätsels ist einfach, aber Spieler von Baldur's Gate 3 könnten Schwierigkeiten haben, da das Spiel nicht klar macht, wie man mit den Puzzleteilen interagiert.
So liest man die Test of Insight-Bücher
Wie bei anderen Herausforderungen müssen die Spieler zunächst mit der Statue von Balduran sprechen, um das Wesentliche zu erfahren: Es gibt drei Personen, die eine Meinung darüber haben, was nach Kriegsende zu tun ist. Die Meinung eines von ihnen ist schädlicher als die der anderen beiden, und die Partei muss sie zerstören. Wenn die Partei die richtige Person auswählt, besteht sie den Test der Einsicht.
Die drei zur Auswahl stehenden Personen befinden sich im hinteren Teil der Höhle und erscheinen als rote Illusionen. Spieler können ihre Namen lesen, aber nicht mit ihnen sprechen. Stattdessen müssen die Spieler drei in der Höhle verstreute Bücher lesen, die jeweils von einer von drei Illusionen geschrieben wurden.
Das Problem besteht darin, dass Spieler keine Bücher lesen können, während sie herumfliegen. Wenn sie beschädigt werden, explodieren sie und sind nicht mehr lesbar. Stattdessen müssen Sie in den rundenbasierten Modus wechseln und den Charakter versuchen lassen, das Buch zu werfen. Das erfolgreiche Werfen eines Buches bringt nichts, aber sobald der Spieler den rundenbasierten Modus verlässt oder eine Runde überspringt, fällt das Buch zu Boden und wird lesbar.
Welchen Charakter soll der Spieler wählen?
Die drei Bücher, die Spieler lesen müssen, sind „The Virtues of Alliance“ von Stedd, „The Ethics of War“ von Suelto und „Memoirs“ von Amapsa. Stedd glaubt, dass sich kleine Staaten den großen anschließen sollten, wenn diese mit einer Invasion drohen. Suelto argumentiert, dass kapitulierte Königreiche bis auf die Grundmauern niedergebrannt und alle ihre Bewohner getötet werden sollten. Amaps erinnert sich daran, an der Verabschiedung von Gesetzen gegen Diskriminierung und schlechte Arbeitsbedingungen mitgewirkt zu haben.
Unabhängig von den persönlichen Ansichten des Spielers ist klar, dass Suelto von den dreien die gewalttätigste und destruktivste Meinung vertritt. Auf dieser Grundlage sollten Spieler Sueltos Illusion angreifen. Dies wird der Statue von Balduran gefallen und die Gruppe wird die Prüfung der Einsicht bestehen.