Baldur's Gate 3: So retten Sie alle Gefangenen aus Moonrise Towers
Wenn Spieler den Tieflingen und Gnomen im ersten Akt von Baldur's Gate 3 geholfen haben, haben sie im zweiten Akt die Möglichkeit, ihnen erneut zu helfen. Einige Mitglieder beider Fraktionen sind unter den Moonrise Towers eingesperrt und Spieler haben die Möglichkeit, sie zu befreien.
Die Flucht ist jedoch keine leichte Aufgabe. Auf Gefängnisebene sind ständig Wärter im Dienst und überall tauchen gruselige Augen auf. Baldur's Gate 3-Spieler können Tieflingen und Tiefengnomen helfen, aus ihren Zellen zu entkommen, ohne ihre Deckung zu durchbrechen, aber dazu müssen sie klug sein und ihre Schlachten wählen.
Hol dir Wulbrens Hammer
Wenn Spieler versuchen, mit einer der Gefangenengruppen zu sprechen, werden sie von einem Wachmann unterbrochen. Wenn die Spieler einen Täuschungs- oder Überredungswurf gegen SG 14 bestehen, können sie die Wachen dazu verleiten, frei mit Leah in der Tiefling-Kammer oder mit Wulbren Bongle, dem Anführer der Tiefenzwerge, zu sprechen. Wulbren wird hier sein, unabhängig davon, wie die Spieler im ersten Akt vorangekommen sind, aber Tieflinge sind hier nur anwesend, wenn sie den ersten Akt überlebt haben, und sie sind nur freundlich, wenn die Spieler ihnen geholfen haben.
Wulbren ist zunächst misstrauisch gegenüber der Gruppe, aber Spieler können seinen Verdacht zerstreuen, indem sie eine von mehreren Fertigkeitsüberprüfungen bestehen oder die Namen der Tiefenzwerge nennen, denen die Spieler im ersten Akt helfen können. Wulbren wird erwähnen, dass er seinen Hammer (oder etwas ähnlich Nützliches, wie einen Kriegshammer) braucht, um aus dem Gefängnis zu entkommen. Wenn Tieflinge anwesend sind, ist er auch bereit, ihnen zu helfen.
Wenn Sie mit der Aufseherin im zentralen Turm sprechen, wird sie erwähnen, dass sie die Ausrüstung der Gefangenen im nächsten Stockwerk lagert. Dies ist jedoch ein Sperrgebiet und die Oberin und die Wachen werden verärgert sein, wenn die Spieler einfach die Treppe nach oben hinaufsteigen. Stattdessen müssen die Spieler auf die Holzplattformen an der Außenseite des Turms hinunterspringen. Diese Plattformen führen zu einem Geräteschrank, und keiner der Wachen wird gestört, selbst wenn er bemerkt, dass die Gruppe herumspringt.
Die Wächtersphäre patrouilliert mit Ausrüstung durch den Boden, ist aber völlig allein. Sie können mit ihm fertig werden, indem Sie in den rundenbasierten Modus wechseln und ihn ein- oder zweimal mit einer Fernkampfwaffe oder einem Zauberspruch treffen. Mehrere Truhen enthalten wertvolle Ausrüstung und Wulbrens Hammer liegt auf einem Tisch in der Nähe des Geländers.
Sobald die Spieler den Hammer an Wulbren zurückgeben, wird er die Gruppenmitglieder bitten, ihm mitzuteilen, wann es sicher ist, fortzufahren. Spieler sollten dies ausnutzen, denn sobald er die Rückwand seiner Zelle durchbricht, werden alle Gefängniswärter dorthin stürmen und gegen die Tiefenzwerge, Tieflinge und die Gruppe kämpfen. Der Aufseher öffnet alle Zellentüren, um den Wachen vollen Zugang zu gewähren, und insbesondere Tieflinge sind eine leichte Beute.
Um dies zu vermeiden, sollten Spieler das Zimmer der Matrone betreten, die Tür schließen und einen Hinterhalt anlegen. Irgendwann wird ein Spähauge den Raum betreten. Vernichten Sie ihn also unbedingt, bevor er Verstärkung rufen kann. Zu diesem Zeitpunkt verbleiben nur noch zwei Wachen und ein Ball in den Zellenblöcken. Überfallen Sie sie (nachdem Sie die Kugel zerstört haben), damit niemand sieht, wie die Zwerge aus dem Gefängnis ausgebrochen sind. Auf diese Weise werden die Tieflinge und Gnome entkommen und die Gruppe wird weiterhin das Vertrauen der Absolutisten genießen.
Drehen Sie den Wächterhebel um
Anstatt Wulbren seinen Hammer zu geben, kann der Spieler einfach den Haupthebel im Büro des Aufsehers betätigen, wodurch alle Zellentüren geöffnet werden. Dies ist jedoch sehr gefährlich. Erstens ist das Berühren des Hebels illegal, und wenn der Spieler erwischt wird, gerät er in große Schwierigkeiten. Zweitens führen die Rückwände der Zellen zu einem versteckten Boot, mit dem die Gnome und Tieflinge entkommen können, und die Zellentüren führen zum Rest des Gefängnisses und all seiner Wachen.
Dies ist jedoch die effektivste Methode für Spieler, die den Absolutisten völlig feindlich gegenüberstehen. Wenn sich die Gruppe durch die Wachen gekämpft hat, ist der Weg zum Ausgang frei und die Gefangenen können das Gefängnis über die Docks draußen verlassen. Diese Methode bedeutet auch, dass Spieler sich nicht das Vertrauen von Wulbren verdienen müssen, da sie bereits bewiesen haben, auf welcher Seite sie stehen.
Gehen Sie von hinten ein
An einem Ende des Gefängnisses befindet sich ein Haufen weißer Steine und darüber ein Vorsprung, auf den ein starker Charakter springen kann. Sprungzauber und Tränke funktionieren ebenfalls. Dieser Felsvorsprung führt in ein Höhlensystem, zu dem Gnome und Tieflinge Zugang erhalten, indem sie die Rückwände ihrer Kammern durchbrechen. Diese beiden Mauern sind stark, aber Spieler können sie genauso wie Wulbren durchbrechen.
Wenn diese Mauern jedoch zerstört werden, entsteht viel Lärm, und die Wachen werden dies schnell bemerken, die Zellentüren öffnen und die flüchtenden Gefangenen angreifen. Spieler können beide Mauern gleichzeitig durchbrechen, um den Tieflingen die gleiche Zeit zur Flucht zu geben wie den Gnomen, aber dadurch werden mindestens zwei Gruppenmitglieder hinter die Gefangenen gestellt und nicht zwischen sie und die Wachen.
Das passiert natürlich nur, wenn die Wachen bemerken, dass die Mauern kaputt sind. Spieler können die Wände der Zelle mit Dunkelheits- und Stillezaubern verdunkeln, um zu verhindern, dass die Wachen verstehen, was passiert. Die Wachen werden möglicherweise immer noch misstrauisch oder verärgert, wenn der Charakter diese Zaubersprüche verwendet, aber sie können den Gefangenen den Vorsprung verschaffen, den sie zur Flucht benötigen. Allerdings ist es vielleicht der einfachste Weg, alle Gefangenen in Moonrise Towers zu befreien, indem man die Wachen einzeln überfällt.