Baldur's Gate 3: So betreten Sie die Privaträume von Ketheric Torm in Moonrise Towers

17 августа 2023 г.
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Wenn Spieler in Akt 2 von Baldur's Gate 3 Moonrise Towers erreichen, können sie mehr über die Quelle der Unsterblichkeit von Ketheric Torm erfahren. Torms Privaträume enthalten viele nützliche Informationen über die Verschwörung, die er anführt.

Leider befinden sich die meisten dieser Informationen in Torms persönlichen Gemächern im obersten Stockwerk des Turms. Alle Türen dieser Räume sind nicht nur verschlossen, sondern sie werden auch ständig von den Slithering Eyes und anderen Anhängern des Absolutisten beobachtet. Spieler von Baldur's Gate 3 können jederzeit die Wachen angreifen und sich den Weg freikämpfen, aber es gibt immer noch einige knifflige Wege, die zu diesen verbotenen Räumen führen.

So betreten Sie Balthasars Zimmer

Nachdem Sie die Kapelle in Moonrise Towers betreten und mit Ketheric Torm gesprochen haben, gehen Sie die Treppe hinter dem Altar hinauf in den dritten Stock des Turms. Links von der Treppe befindet sich eine große Tür, die zum Dach führt, und davor steht der Halb-Ork-Lehrling Z'rell. Der Sprecher muss einen Test bestehen, um Z'rell davon zu überzeugen, dass er eine wahre Seele ist (vorausgesetzt, die Partei hat sich in Akt 1 nicht auf ihre Seite gestellt). Danach wird sie der Gruppe befehlen, Balthasar dabei zu helfen, das Relikt für Torm zu beschaffen.

Selbst wenn dies wahr ist, sollte den Spielern nicht gesagt werden, dass sie Balthazar getroffen haben. Wenn nicht, wird Z'rell entscheiden, dass die Gruppe eine Mondlaterne braucht, und ihnen den Schlüssel zu Balthasars Zimmer geben. Die Erlangung des Schlüssels während des Gesprächs erleichtert die Erkundung dieser Etage des Turms erheblich. Die Tür zu Balthazars Zimmer befindet sich rechts von der Treppe im hinteren Teil des Bibliothekssaals.

Mit dem Schlüssel in der Hand kann der Spieler Balthazars Zimmer betreten, ohne die Aufmerksamkeit der Wachen auf sich zu ziehen oder das Schloss zu knacken. Darin befindet sich eine Mondlaterne, die neben dem Schreibtisch in der Mitte des Raumes steht. Spieler können es nehmen, wenn sie es noch nicht haben. Der Raum enthält mehrere Wertgegenstände und interessante Notizen sowie ein Bücherregal, das zu einem geheimen Raum führt.

Auf dem Regal stehen vier Bücher hervor, und alle bewirken etwas. Einer von ihnen lässt die Stacheln unter dem Bücherregal aufsteigen und jedem Schaden zufügen, der zu nahe steht, ein anderer setzt ein Gas frei, das alle im Raum vergiftet, und der dritte belebt zwei Leichen im Raum wieder und veranlasst sie, das Team anzugreifen. Das letzte Buch (im Bild unten gezeigt) aktiviert den Altar rechts neben den Regalen.

Wenn ein Altar aktiviert ist, kann der Spieler einen Gegenstand darauf platzieren. Nehmen Sie eines der Herzen im Raum (von der Leiche oder vom blutigen Tisch) und legen Sie es auf den Altar, um einen Geheimgang zu öffnen. Die Truhe in diesem geheimen Raum enthält einen Kaltkrempenhut und ein Elixier der Nekroseresistenz. Das Buch in diesem Raum gibt den Spielern den Namen „Nightsong“, was die Suche nach dem Artefakt vorantreibt, das Torms Unsterblichkeit schützt.

Auf der Rückseite von Balthazars Zimmer gibt es eine Metalltür, die zu einem Balkon führt. Ziehen Sie den Hebel neben der Tür, um sie zu öffnen. Von hier aus haben Spieler mehrere Möglichkeiten, wie sie zu Kethericks Zimmer gelangen möchten.

Eingang zu Ketheric Torms Zimmer

Option 1: Tür öffnen

Der direkteste Weg ist, die andere Tür auf dem Balkon hinter Balthasars Zimmer zu öffnen. Allerdings beträgt der SG zum Öffnen einer Tür 30 und eine Metalltür kann nicht zerstört werden. Ein Schurke mit Taschenspielertricks kann diese Zahl erreichen, aber trotzdem müssen Spieler mit mehreren Fehlschlägen rechnen, bevor die Burg nachgibt. Zum Glück gibt es für diejenigen, die nicht über die Schurken-Fähigkeit oder jede Menge Diebeswerkzeuge verfügen, einige einfachere Alternativen.

Option 2: Springe über die Burg

Spieler bemerken möglicherweise eine Holzplattform neben der Tür zu Kethericks Gemächern. Diese Plattform ist für einen normalen Sprung zu hoch, aber ein Charakter mit einem Dreifachsprung aus einer Klassenfähigkeit, einem Zauber oder einem Trank kann sie problemlos erreichen. Von dort aus kann ein Teammitglied um die Seite des Turms herumgehen und einen horizontalen Sprung zum Balkon auf der anderen Seite des Turms machen. Die Tür von diesem Balkon ist unverschlossen und führt zum Schlafzimmer von Cathericks verstorbener Frau Melody.

Eine verschlossene Tür verbindet Kethericks und Melodys Zimmer, und glücklicherweise ist das Schloss viel einfacher zu knacken. Gruppenmitglieder können sie auch mehrmals angreifen, um das Schloss zu zerstören und hineinzukommen. Anschließend können sie den Rest der Gruppe hereinlassen, indem sie den Hebel neben der Metalltür betätigen. Kethericks Zimmer wird von einem untoten Wachhund bewacht, aber die Spieler können verschiedene Fähigkeiten einsetzen, um ihn davon zu überzeugen, die Gruppe in Ruhe zu lassen.

Option 3: Nach oben klettern

Selbst wenn Spieler nie den Schlüssel zu Balthazars Zimmer erhalten, können sie in Torms Schlafzimmer gelangen, ohne die Wachen zu alarmieren. Eine Treppe im Hauptgeschoss des Turms führt hinauf zu den Dachsparren, und in den Dachsparren, die zu Melodys Schlafzimmer führen, sind Weinreben zu finden. Insbesondere sollten sich die Spieler zu den Dachsparren über der Treppe begeben, die zum Gefängnis hinunterführt. Ein Teil der Sparren ist isoliert und die Ranken dieses Teils führen direkt zu Melodys Kammer.

Durch das Erreichen dieser Räume kann der Spieler viele Belohnungen erhalten. In Melodys Zimmer verbirgt sich in der Truhe am Fuß ihres Bettes ein Nachahmer. Greifen Sie ihn also zuerst an, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Der Mimic enthält mehrere Edelsteine ​​und einen befleckten Brief von Melody an ihre Tochter.

In der Truhe neben Kethericks Bett befinden sich ein Umhang der Elementarabsorption und ein Brief seiner Frau an Ketherick. Nachdem Sie diese Briefe gelesen haben, wird es viel einfacher sein, Ketherick davon zu überzeugen, sich während des Bosskampfs am Ende von Akt 2 zurückzuziehen. Darüber hinaus kann der Spieler mehr über die Pläne von Torm und seinen Verbündeten erfahren, indem er ein Buch unter den wackligen Brettern seines Bettes findet und andere Briefe und Bücher liest, die im Raum verstreut sind.

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