Baldur's Gate 3: Quest „Untersuchung verdächtiger Spielzeuge“

21 августа 2023 г.
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Der dritte Akt von Baldur's Gate 3 beginnt in Rivington, einer Stadt am Rande der Hauptstadt. In Rivington können Spieler mehrere Missionen abschließen, darunter eine mit dem Titel „Untersuchung verdächtiger Spielzeuge“. Im Mittelpunkt steht ein besonders schändlicher Plan, Flüchtlingskindern mit Sprengstoff gefüllte Teddybären zu schenken.

Um diese Quest zu beginnen, müssen die Spieler einen von zwei verbotenen Orten in Rivington erkunden und um sie abzuschließen, müssen sie den Ort in der Unterstadt von Baldur's Gate finden. Lesen Sie weiter, um genau herauszufinden, wie Sie diese ungewöhnliche Quest in Baldur's Gate 3 abschließen können.

Erkunden Sie Arfurs Keller

Eines der ersten Dinge, denen Spieler im dritten Akt begegnen werden, ist ein Streit zwischen einem Mann namens Arfur Gregorio und der Flüchtlingsfamilie, die sein Zuhause nutzt. Spieler können diesen Streit nach Belieben lösen, da er keinerlei Auswirkungen auf den Abschluss der Quest „Verdächtiges Spielzeug“ hat. Das Einzige, was sich ändern wird, ist, wo Spieler Arfur in Zukunft finden werden.

Nachdem der Streit vorbei ist, müssen die Spieler Arfurs Haus betreten und in den Raum gehen, der direkt gegenüber der Vordertür liegt. In diesem Raum gibt es eine Falltür, die rechts von einem Tisch verdeckt wird. Eine Wahrnehmungsprüfung wird die Luke aufdecken, aber der Spieler kann sie auch ohne einen erfolgreichen Wurf finden.

Die Luke führt in Arfurs Keller. Gehen Sie hier vorsichtig nach unten, denn der Raum ist voller Fallen, die explosive Feuerwerkskörper zünden. Im hinteren Teil des Kellers finden Sie eine schwere Truhe mit einer Falle. Öffne die Truhe, um einen Haufen Gold und einen Erpressungsbrief zu erhalten. Lesen Sie den Brief, um die Quest „Verdächtiges Spielzeug“ zu starten oder fortzusetzen.

Durchsuchen Sie den angeforderten Getreidespeicher

Ein weiterer Ausgangspunkt für diese Quest ist die „Requirierte Scheune“ im Flüchtlingslager. Die Flaming Fist-Wächter, die die Scheune übernommen haben, werden sehr unglücklich sein, wenn sie die Gruppe drinnen erwischen, aber Spieler von Baldur's Gate 3 können Heimlichkeit, Zauber und Tränke nutzen, um ihrer Aufmerksamkeit zu entgehen.

In der nördlichen Ecke der Scheune sieht der Spieler eine Kiste voller Teddybären. Bedenken Sie, dass diese Kiste möglicherweise erst erscheint, wenn die Gruppe sich ihr nähert. Eine Untersuchungsüberprüfung zeigt, dass die Kiste verschlossen ist, sodass eines der Teammitglieder sie mit Fingerfertigkeit entschärfen kann. Wenn die Gruppe die Falle nicht bemerkt hat, können Spieler die Quest trotzdem fortsetzen, indem sie versuchen, mit der Kiste zu interagieren. Dadurch wird es explodieren.

Unabhängig davon, ob Spieler die Kiste deaktiviert oder aktiviert haben, wird eine Flammenfaust namens Manip Nestor auf sie zukommen und fragen, was los ist. Der Sprecher muss einen Wurf auf Überredung (SG 15) oder einen Wurf auf Täuschung (SG 20) ablegen, um Nestor davon zu überzeugen, dass er nicht für das Auftauchen der Bären verantwortlich ist, sodass er gehen kann, ohne einen Kampf zu beginnen oder verhaftet zu werden. Dies ist das einzige Mal, dass Flaming Fist an dieser Quest teilnimmt.

Konfrontation mit Arfur

Spieler können die vorherigen Schritte in beliebiger Reihenfolge ausführen, müssen jedoch beides tun, bevor sie Arfur mitteilen können, was sie wissen. Je nachdem, wie die Spieler mit den Flüchtlingen umgegangen sind, wird Arfur entweder zu Hause oder in der Sharess' Caress-Aufführungshalle sein.

Um weitere Informationen aus Arfur zu erhalten, müssen Spieler von Baldur's Gate 3 einen Einschüchterungstest gegen SG 10 bestehen. Bei Erfolg gibt Arfur nach und enthüllt die Vorräte, die er von Felogirs Feuerwerk in der Unterstadt von Baldur's Gate erhält. Er gibt dem Spieler auch seinen Pass für Gortashs Krönung, der es ihm ermöglicht, die Zugbrücke der Wyrm's Rock-Festung zu überqueren.

Spieler können ein Bestechungsgeld von Arfur annehmen, ihn gehen lassen oder ihn töten. Es ist möglich, Arfurs Geld und den Pass aus seinem Körper zu bekommen oder nur das Geld als Bestechung, aber keine dieser Optionen wird die Quest voranbringen. Allerdings können Spieler Felogirs Namen aus dem Erpressungsbrief erfahren und ihn nutzen, um den Vorgang zurückzuverfolgen. Die Markierungskarte, die Spieler nach Abschluss der Quest erhalten, ist nützlich, aber nicht erforderlich.

Zerstöre Felogirs Feuerwerk

Felogirs Feuerwerk befindet sich südwestlich des Basiliskentors, direkt südlich der Zaubertruhen und die Treppe hinauf vom Wegpunkt Heapside Strand. Im Inneren sehen die Spieler, wie Avery Sonshal einem Kind die Sicherheit von Feuerwerkskörpern beibringt, und entdecken dann, dass in ihm eine absolutistische Kaulquappe lebt.

Wenn Spieler Arfur einschüchtern, erhalten sie ein Passwort, mit dem sie in den zweiten Stock gehen und zum Händler gelangen können, der verschiedene Granaten und Gifte verkauft. Der Angestellte und der Sicherheitsbeamte auf dieser Etage verweigern den Spielern jedoch den Zutritt zur dritten Etage. Im dritten Stock befindet sich eine Gruppe von Baniten, die einen Feuerwerksladen als Deckung nutzen, um Sprengstoffe herzustellen, darunter solche, die zum Füllen von Kinderspielzeug verwendet werden.

Vorausgesetzt, dass die Spieler nicht nach Gortash und zur Kirche von Bane überlaufen, besteht die einzige Möglichkeit, diese Quest zu lösen, darin, die Operation zu zerstören. Glücklicherweise ist dies viel einfacher zu bewerkstelligen, als die Anzahl der potenziellen Feinde vermuten lässt. Im zweiten und dritten Stock des Ladens stehen Fässer mit Sprengstoff und Feuerwerkskörpern. Bitten Sie also jemanden, in den dritten Stock zu gehen und einen Feuerpfeil oder einen Feuerbolzen auf eines der Fässer zu richten. Dies führt zu einer Kettenreaktion, bei der die meisten Feinde zerstört werden.

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