Baldur's Gate 3: Die besten Gegenstände zum Herstellen
Die in Baldur's Gate 3 herzustellenden Gegenstände umfassen viele Kategorien, nämlich Tränke, Granaten, Elixiere, Waffen und andere. Die meisten dieser Gegenstände haben vielfältige Effekte, die dem Spieler einen Vorteil gegenüber dem Feind verschaffen. Obwohl es im Spiel viele herstellbare Gegenstände gibt, können nur wenige gleichzeitig getragen werden. Daher ist es notwendig, das Beste aus Ihrem Inventar herauszuholen und die effektivsten Artikel herzustellen.
Das Basteln in Baldur's Gate 3 kann in zwei Hauptabschnitte unterteilt werden: Alchemie (Elixiere, Tränke und Granaten), Waffen und Rüstung. Wie bei jedem anderen klassischen Rollenspiel müssen die Spieler auch bei diesem auf Dungeons and Dragons basierenden Spiel Zutaten sammeln und verwenden, um Gegenstände herzustellen. Daher müssen die Spieler die notwendigen Komponenten abbauen, um etwas zu erschaffen, das ihnen im Kampf helfen kann.
Gegenmittel
Dieser Gegenstand gehört zur Kategorie „Tränke“ und kann zur Behandlung aller Arten von Giften verwendet werden.
- Wird durch den Abbau von Wermut freigeschaltet
- Zutaten – Wermutsalze, jede Suspension
Trank des Federfalls
Dieser Trank kann verwendet werden, um Sturzschaden zu neutralisieren und ist am effektivsten, wenn er erkundet wird.
- Eröffnet durch die Ernte der Herbstkrokusse
- Zutaten – Sublimat von Herbstkrokussen, beliebige Essenzen
Glorreicher Sprungtrank
Dieser Trank kann verwendet werden, um die Sprungweite des Spielers zu erhöhen und ist beim Erkunden am effektivsten.
- Wird durch den Abbau von Wispweed freigeschaltet
- Zutaten – Wispweed-Sublimat, beliebige Asche
Höchster Heiltrank
Der Trank der größeren Heilung (10d4+8) bietet, wie der Name schon sagt, die höchste Heilwirkung aller Heiltränke (entfernt auch den brennenden Effekt).
- Wird freigeschaltet, indem du das Haar von Ki-Rin erhältst
- Zutaten – Ki-Rin-Haarsublimat, beliebige Asche
Unsichtbarkeitstrank
Dieser Trank ermöglicht es dem Benutzer, 1 Minute lang unsichtbar zu werden. Beim Angreifen oder Wirken von Zaubersprüchen endet die Wirkung des Tranks jedoch. Somit kann es während des Kampfes verwendet werden, um die Formation zu ändern und den Feind zu überraschen.
- Wird durch den Abbau von Imp Patagium freigeschaltet
- Zutaten – Imp Patagium-Asche, jede Asche
Geschwindigkeitstrank
Geschwindigkeitstrank ermöglicht es dem Spieler, drei Runden hintereinander einen Geschwindigkeitssteigerungseffekt zu erzielen. Wenn der Trank jedoch endet, erhält der Spieler auch den Erschöpfungseffekt.
- Wird durch den Erhalt eines Hyänenohrs freigeschaltet
- Zutaten – Hyänenohrenasche, beliebiges Salz
Elixier des Blutrauschs
Dieses Elixier ermöglicht es einer Person, Blutlust zu erlangen, was ihr 5 temporäre Trefferpunkte und eine zusätzliche Aktion beim Töten eines Feindes verleiht.
- Wird durch den Erhalt des Fangzahns des Worg freigeschaltet
- Zutaten – Worgfangasche, beliebiges Salz
Feuer des Alchemisten
Feuer des Alchemisten, ein Granatengegenstand, fügt Feinden bei jedem Treffer 1W4 Schaden zu.
- Wird durch den Abbau von Feuerbernstein freigeschaltet
- Zutaten – Asche aus feurigem Bernstein, beliebiges Salz
Pilzbambus
Die Fungal Bamboozler-Granate verleiht Feinden den Statuseffekt „Verwirrt“ und schränkt ihre Bewegung ein.
- Wird durch den Abbau von Timmask-Sporen freigeschaltet
- Zutaten – Timmascus-Sporenessenz, beliebiges Salz
Adamantischer Krummsäbel
Der Adamantine Scimitar ist eine Nahkampfwaffe, die bei jedem Treffer 1W6+1 Stichschaden verursacht. Es wendet auch den Taumel-Debuff für 1 Runde an.
- Form – Scimitar-Form
- Erz – Mitral-Erz
Adamantisches Langschwert
Das Adamantin-Langschwert verursacht 1W8+1 Stichschaden mit Einhandwaffen und 1W10+1 Stichschaden mit Zweihandwaffen. Ein- und zweihändige Treffer mit dieser Waffe fügen den Taumel-Debuff für 1 bzw. 2 Runden hinzu.
- Form – Langschwertform
- Erz – Mitral-Erz
Adamantine-Rüstung
Die Adamantium-Rüstung ist eines der seltensten Rüstungsteile in Baldur's Gate 3. Sie reduziert den gesamten eingehenden Schaden um 2. Wenn ein Gegner den Träger dieser Rüstung im Nahkampf angreift, wird er außerdem 3 Runden lang ins Wanken gebracht.</ p>
- Form – Form für Spikes
- Erz – Mitral-Erz