Baldur's Gate 3: Beste Möglichkeiten, die Hand des Magiers zu benutzen

25 августа 2023 г.
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Die Fähigkeit „Hand des Magiers“ von Baldur's Gate 3 ermöglicht es Spielern, eine Spektralhand zu beschwören, um ihre Wünsche zu erfüllen. Obwohl die Fähigkeit „Hand des Magiers“ in BG3 im Vergleich zum Tabletop-Spiel „Dungeons and Dragons“ begrenzt ist, ist sie aus verschiedenen Gründen immer noch eine der nützlichsten in Baldur’s Gate 3.

Die Hand des Magiers fungiert nicht nur als Kampfbegleiter mit ihren eigenen einzigartigen Bewegungen, die dabei helfen, Feinde zu vertreiben, sondern sie kann auch verwendet werden, um an Orte zu gelangen, die Spieler sonst nicht erreichen könnten. Dieser Leitfaden zur Hand des Magiers beschreibt die besten Möglichkeiten, Beschwörungen in BG3 zu nutzen, sowohl im Kampf als auch außerhalb.

Hebe, wirf und stoße Feinde

Eine der besten Einsatzmöglichkeiten der Magierhand in Baldur's Gate 3 ist die Fähigkeit, Feinde zu schieben und hochzuheben. In BG3 ist die Hand des Magiers aus diesem Grund im Kampf sehr nützlich – beschwöre die Hand des Magiers neben einem Feind auf einem Felsvorsprung (oder auf einer Elementaroberfläche) und wende die Aktion „Schieben“ auf ihn an. Vergessen Sie nicht, die Hand des Magiers selbst richtig zu positionieren und achten Sie auf die blaue Linie, die anzeigt, wie weit und in welche Richtung der Feind zurückgeworfen wird, wenn die Push-Aktion erfolgreich ist. Zielen Sie einfach auf die Lücke oder das Ende einer langen Abfahrt.

Die Hand des Magiers kann auch Feinde heben und werfen – aber nicht alle. Einige Feinde sind einfach zu groß, um ohne große Verbesserungen (wie „Vergrößern“) hochgehoben zu werden, aber es ist überraschend, wie viele Ziele Mage Hand werfen kann – die meisten mittelgroßen Ziele können beispielsweise hochgehoben und über eine kurze Distanz geworfen werden. Verwenden Sie diese Aktion, ähnlich der Push-Aktion, um Feinde über Klippen hinweg vollständig zu zerstören oder einfach einen Feind zu bewegen, um einen Angriff usw. zu verhindern. Es ist eine gute Idee, das Ziel auf einen anderen Gegner zu „werfen“, was möglicherweise dazu führt, dass beide fallen.

Aufklärung durch kleine Räume

Eine weitere unglaublich nützliche Aufgabe für die Hand des Magiers außerhalb des Kampfes ist die Aufklärung, insbesondere in Räumen, die für die meisten Charaktere normalerweise zu klein sind. Anstatt sich in ein winziges Wesen zu verwandeln, können Sie die Hand des Magiers schicken, um zu sehen, wohin ein Loch, ein Riss oder ein anderer kleiner Durchgang führt.

Die Rassenfähigkeit „Unsichtbare Hand des Magiers“, die nur Githyanern zur Verfügung steht, ist die beste Wahl zum Spähen, da Feinde, denen sie begegnet, sie nicht sehen können (also ohne Effekte wie „Unsichtbarkeit sehen“). Beim Erkunden mit der Hand des Magiers sollten Sie nach Feinden, möglichen Fallen, Knöpfen, Hebeln und anderen interaktiven Objekten sowie einem größeren Eingang Ausschau halten, damit die Gruppe auch hineingehen kann.

Lenken Sie Feinde von angreifenden Gruppenmitgliedern ab

Im Kampf scheint die Funktion der Magierhand eingeschränkt zu sein – die einzigen Aktionen, die sie ausführt, sind Schieben, Fliegen und Werfen, aber das Nützlichste, was die Magierhand für ein Team im Kampf vielleicht tun kann, ist die Ablenkung. Obwohl sie über winzige HP und AC verfügt und sehr leicht zu treffen ist, zielen Feinde oft eher auf sie als auf Teammitglieder. Dadurch wird ihr Zug für die Runde praktisch abgebrochen, auch wenn dadurch die Hand des Magiers selbst zerstört wird.

Beschwören Sie zu Beginn des Kampfes die Hand des Magiers ganz in der Nähe der Feinde, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, dass diese sie und nicht die Gruppenmitglieder angreifen. Wenn Sie Glück haben, wird die Hand des Magiers nicht zerstört und Sie können sie dann verwenden, um Feinde nach Belieben zu stoßen und zu werfen.

Seien Sie vorsichtig, wenn Sie die Hand des Magiers durch Feinde bewegen, da sie immer noch Gelegenheitsangriffe auslösen kann und anfällig für Fokus-AoEs wie Dagger Cloud ist.

Die Hand des Magiers kann Fallen „sicher“ aktivieren und entschärfen

Obwohl die Baldur's Gate 3-Version der Mage's Hand über weniger Fähigkeiten verfügt als die Tabletop-Version von Dungeons and Dragons (z. B. die Fähigkeit zum Taschendiebstahl und Plündern), behält sie dennoch einige der gleichen Fähigkeiten bei, die sie für die Tarnung so nützlich machen baut. Eine dieser Eigenschaften ist die Fähigkeit, Fallen zu entschärfen.

Obwohl die Hand des Magiers selbst keine Fallen erkennen kann, kann sie dennoch versuchen, sie zu entschärfen, wenn sie sie entdeckt. Trennen Sie die Hand des Magiers von der Gruppe und entfernen Sie sie von der Falle. Wenn es der Hand des Magiers nicht gelingt, die Falle zu entschärfen, kann er explodieren und sterben, aber zumindest wird der Gruppe kein Schaden zugefügt. Darüber hinaus werden einige Fallen nicht zurückgesetzt, sodass sich das Opfer möglicherweise lohnt.

Aktivieren Sie unzugängliche Hebel und Umgebungsobjekte

Der letzte Verwendungszweck der Magierhand ist die Fähigkeit, bestimmte Objekte in der Umgebung zu manipulieren und mit ihnen zu interagieren. Diese Fähigkeit ist relativ begrenzt, da die Magierhand keine Gegenstände plündern kann, aber sie ist dennoch in der Lage, Knöpfe und Hebel zu bedienen und Gegenstände auf dem Boden zu bewegen. Fässer mit Sprengstoff können von der Ecke des Raums in die Mitte bewegt werden, von einem Begleiter platzierte Tränke können für einen Spritzeffekt an einen optimaleren Ort verschoben werden usw. Das Einzige, was er nicht tun kann, ist, Gegenstände aus seinem Inventar zu nehmen; jemand anderes muss sie hineinlegen.

Knöpfe und Hebel öffnen oft versteckte Türen zu neuen Bereichen, Verknüpfungen zwischen offenen Bereichen oder aktivieren auf andere Weise etwas in der Welt. Die Hand des Magiers kann diese Schalter umlegen und Knöpfe drücken, genau wie jeder andere Begleiter. Halten Sie beim Erkunden von Löchern und anderen kleinen Spalten mit der Hand des Magiers Ausschau nach diesen Geräten – meistens öffnen sie einen Eingang für den Rest der Gruppe, aber manchmal werden Fallen ausgelöst, die Feinde schwächen (oder töten), bevor sie überhaupt zeichnen können ihre Schwerter.</p >

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