Baldur's Gate 3: Sollte Ketheric Torm verschont bleiben?
Im Laufe seines Lebens (und sogar darüber hinaus) wandte sich Ketheric Torm aus Baldur's Gate 3 an drei sehr unterschiedliche Götter, um Antworten zu erhalten. Sein Motiv, seine Tochter zu verlieren, ist verständlich, die Taten, die er zugunsten zweier böser Götter ergriffen hat, jedoch nicht.
Obwohl die Spieler Torm besiegen müssen, um den zweiten Akt von Baldur's Gate 3 abzuschließen, kann der Protagonist ein letztes Mal versuchen, ihn zu erreichen, bevor der Kampf gegen den großen Boss beginnt. Die Frage ist: Ist dieser Aufwand sinnvoll oder ist er verschwendet? Welchen Vorteil hat der Spieler, wenn er versucht, Torm zu büßen? Im Vergleich zu anderen Optionen in Baldur's Gate 3 ist die Antwort auf diese Frage recht einfach.
Konfrontation auf dem Dach
Wenn die Spieler das Dach erreichen, nachdem sie die Quelle der Unsterblichkeit beseitigt haben, wird Torm mit ihnen sprechen. Zwei der möglichen Antworten sind Fertigkeitsprüfungen, darunter eine Einschüchterungsprüfung gegen SG 21 und eine viel einfachere Überredungsprüfung gegen SG 10. Um die Überredungsprüfung freizuschalten, müssen die Spieler jedoch Moonrise Towers gründlich erkunden und herausfinden, was mit der Frau Keterika passiert ist. Melodie. Ein Einschüchterungswurf führt zu einem weiteren Fertigkeitswurf von DC 30, aber Spieler von Baldur's Gate 3 können zwischen Überreden, Einschüchtern und Täuschung wählen. Andererseits erfordert der Melodia-Check keine zusätzlichen Würfe.
Leider beginnt der Bosskampf unabhängig davon, was der Spieler wählt oder wie viele Fertigkeitswürfe er macht. Torm wird sich zurückziehen, sobald seine Gesundheit auf etwa die Hälfte gesunken ist, und die Spieler müssen dann die verbleibenden Nekromiten beseitigen. Der wirkliche Nutzen aus dem Bestehen dieser Prüfungen wird sich später ergeben, wenn die Spieler in der Mind Flayer-Kolonie erneut auf Torm treffen.
Im Abgrund der Verzweiflung
Spieler werden Torm in den Tiefen der Mind Flayer-Kolonie unter den Moonrise Towers treffen. Die Gruppe kann Torms Treffen mit seinen Verbündeten nicht unterbrechen, aber wenn er allein ist, hat der Protagonist eine weitere Gelegenheit, mit ihm zu sprechen.
Wenn Spieler während des Gesprächs auf dem Dach die Fähigkeitsprüfung bestehen, wird in der Liste der Optionen eine Überzeugungsprüfung angezeigt. Diesmal liegt der DC bei vernünftigeren 18. Sobald Torm ihn überwunden hat, wird er aufgeben und sich in die Grube stürzen, neben der er steht. Allerdings wird Myrkul nicht so schnell aufgeben wollen wie sein Champion, und die letzte Phase des Bosskampfs beginnt.
Die letzte Phase des Kampfes ist unvermeidlich, daher können die Spieler letztendlich nur soziale Fähigkeiten nutzen, um die zweite Phase des dreistufigen Bosskampfs zu vermeiden. Allerdings werden dadurch einige Runden lang Ressourcen und Zauber gespart, sodass der Versuch, Torm zu schonen, die nachfolgende Action-Sequenz etwas einfacher macht.