Dragon's Dogma 2: Alle Berufe (Klassen)
In der Dragon's Dogma-Reihe werden traditionelle RPG-Klassen als Berufungen bezeichnet. Sie sind in drei Kategorien unterteilt: Anfänger, Fortgeschrittene und Hybrid. Die Entwickler von Dragon's Dogma II haben die Anwesenheit von zehn Berufen bestätigt. Einige Berufe aus dem ersten Spiel haben es jedoch nicht ins Spiel geschafft und völlig neue Hybridberufe namens Trickster und Warfarer debütieren. Wir wissen nicht, ob im Endspiel alle alten Berufe oder zusätzliche neue Berufe auftauchen werden. Wir werden diesen Leitfaden aktualisieren, sobald die Entwickler von Dragon's Dogma II die Verfügbarkeit zusätzlicher Berufungen bestätigen.
Der Beruf, den Sie für Ihren Erweckten oder Ihre Vasallen wählen, bestimmt die Waffen und Fertigkeiten, die ihnen zur Verfügung stehen. Darüber hinaus wird bestimmt, wie sich ihre Statistiken mit jedem Level erhöhen. Als Erweckter kannst du aus allen verfügbaren Berufen wählen, während die Auswahl für Vasallen eingeschränkter ist.
Dragon's Dogma 2: Starter Callings
Es gibt vier bekannte Startberufe in Dragon's Dogma II: Kämpfer, Magier, Dieb und Bogenschütze. Sie können jede dieser Berufungen für Ihren Araizen-Charakter wählen. Darüber hinaus kannst du sie deinen Spielfiguren zuweisen.
Kämpfer
Ihre Standard-Startklasse, der Kämpfer, führt ein Einhandschwert und einen Schild. Diese Berufung ermöglicht es Ihnen, sich zu verteidigen, anstatt massiven Schaden anzurichten, wodurch der Kämpfer eher zu einem Frontpanzer wird. Sie schützen nicht nur sich selbst, sondern auch ihre Verbündeten. Sie finden sich mitten im Gefecht wieder und lenken feindliche Angriffe ab. Wenn ein Kämpfer eine höhere Stufe erreicht, kann er die Schildfähigkeit verbessern und Ihnen und Ihren Verbündeten so besseren Schutz bieten. Darüber hinaus wird es, gemessen an dem, was im ersten Spiel verfügbar war, höchstwahrscheinlich Fähigkeiten geben, mit denen Sie Ihre Feinde verspotten können. Andere verfügbare Fertigkeiten können Ihre Schaden verursachenden Fähigkeiten verbessern und einen hochstufigen Kämpfer in eine beeindruckende Streitmacht auf dem Schlachtfeld verwandeln. |
Magier
Eine Fernkampfklasse, die Magie offensiv, defensiv oder zur Unterstützung der gesamten Gruppe einsetzen kann. Im ersten Dragon's Dogma hatten nur Berufe, die Personal nutzten, Zugang zu einem einzigen Heilzauber. Dies machte Magier zu einer unglaublich wertvollen Ergänzung für jede Gruppe, und als Einstiegsberuf standen sie auch für Bauern zur Verfügung. Es ist nicht bekannt, ob in der Fortsetzung eine ähnliche Einschränkung eingeführt wird, die Zauberer genauso begehrenswert macht. Obwohl Magier gegen Nahkampfgegner schwach sein können, können ihre Angriffszauber einen mächtigen Schlag versetzen, wenn es ihnen gelingt, Abstand zu halten. Die Flexibilität zwischen Unterstützungs- und Schadensrollen macht es potenziell schwieriger, diesen Startaufruf zu meistern. |
Dieb
Diese Berufung zielt in erster Linie darauf ab, Feinden schnellen Nahkampfschaden zuzufügen. Diebe verfügen nicht über die gleichen Verteidigungsfähigkeiten wie Kämpfer und müssen aufpassen, dass sie nicht in die Mitte einer Gruppe von Feinden geraten. Leider hatten sie im vorherigen Spiel auch keine Flächenangriffe. Allerdings kamen sie gut mit Bossen oder anderen starken Einzelgegnern zurecht. Als Dieb sind Sie sehr mobil und können mehrmals schnell zuschlagen, statt nur einmal kräftig zuzuschlagen. Der Schaden des Diebes pro Treffer nimmt im Allgemeinen mit jedem weiteren Treffer ab, dies wird jedoch durch die höhere Anzahl an Treffern ausgeglichen. Wenn ein Dieb aufsteigt, kann er nicht nur seinen Schaden, sondern auch seine Mobilität verbessern. Dadurch können sie Angriffen geschickt ausweichen und es einfacher machen, auf große Kreaturen zu klettern, um kritische Treffer zu erzielen. |
Bogenschütze
Bogenschützen greifen Feinde an und verursachen aus der Distanz physischen Schaden. Sie haben keine sehr gute Verteidigung und sind daher agiler. Sie bewegen sich schnell über das Schlachtfeld, um nicht getroffen zu werden und eine vorteilhaftere Angriffsposition einzunehmen. Wie beim Dieb führen Bogenschützen normalerweise keine einzigen kraftvollen Schläge aus. Vielmehr verlassen sie sich auf ihre Geschwindigkeit und Beweglichkeit, um mehrere Pfeile hintereinander abzufeuern. Wenn ein Bogenschütze aufsteigt, erhält er Zugang zu Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, Pfeile schneller abzufeuern oder sogar mehrere Pfeile gleichzeitig abzufeuern. Andere Fertigkeiten verbessern die Mobilität, sodass Sie sich von Feinden entfernen und den Abstand zwischen ihnen vergrößern können. |
Fortgeschrittene Berufe
Es gibt zwei bekannte fortgeschrittene Berufe in Dragon's Dogma II: Krieger und Zauberer. Sie können jede dieser Berufungen für Ihren Araizen-Charakter wählen. Darüber hinaus kannst du sie deinen Spielfiguren zuweisen.
In Dragon's Dogma 2 schaltest du fortgeschrittene Berufe durch das Abschließen einer Quest frei, nicht durch das Erreichen eines bestimmten Levels. Wann genau dies geschehen wird, ist unbekannt, aber irgendwann werdet ihr die Berufsgilde besuchen können. Hier können Sie eine Quest erhalten, um Waffen zu erwerben, die Sie für einen bestimmten Beruf benötigen. Zum Beispiel ein Schwert oder Hammer für einen Krieger oder ein Archistaph für einen Zauberer. Tatsächlich können Sie beide Quests annehmen und mit jeder zurückkehren, um beide Berufungen freizuschalten.
Krieger
Krieger brauchen keinen Kämpferschild, sondern verlassen sich auf schwere Rüstung und eine starke Konstitution, um im Kampf bestehen zu können. Während sie nicht so zuverlässig als Panzer sind wie Figer, machen Krieger dies durch einen deutlich erhöhten Schaden wett. Krieger sind auf den Kampf mit Zweihandwaffen wie Schwert und Hammer spezialisiert. Sie können ihre Angriffe aufladen und mächtige Einzelschläge ausführen. Der Krieger verfügt über einzigartige Fähigkeiten, die es ihm ermöglichen, mehrere Feinde gleichzeitig mit einem Schlag seiner Waffe anzugreifen. Darüber hinaus konnten Krieger im Originalspiel die Menge kontrollieren, indem sie ihren Feinden atemberaubende Schläge versetzten. |
Zauberer
Die Entscheidung, Zauberer zu werden, wird Ihre magischen Fähigkeiten auf ein neues Niveau heben. Zauberer sind auf magische Fernangriffe spezialisiert und nutzen beide Hände, um ihre arkane Energie durch große Stangen zu leiten. Sie haben Zugang zu Flächenschadenszaubern, wodurch sie im Allgemeinen stärker sind als ihre Magierkollegen. Der Preis dieser Kraft besteht jedoch darin, dass das Aufladen und Wirken solcher Zauber länger dauert. Als Zauberer haben Sie immer noch eine geringere Verteidigung und sind anfällig für Angriffe. Die Positionierung wird entscheidend sein. Sie müssen sicherstellen, dass sich Ihr Zauberer außerhalb der Reichweite von Feinden befindet. Wenn du beim Wirken eines Zaubers getroffen wirst, kann dieser unterbrochen werden und dich dazu zwingen, einen sicheren Ort zu finden und von vorne zu beginnen. Zauberer ist eine schwierige Berufung, aber wenn du sie einmal gemeistert hast, kannst du zum Zerstörer auf dem Schlachtfeld werden. |
Hybride Berufe
In Dragon's Dogma II gibt es vier Hybridberufe: Bogenschütze-Magier, Speerkämpfer-Mystiker, Betrüger und Krieger. Alle drei Berufe stehen nur Ihrem Araizen-Charakter zur Verfügung. Du kannst sie nicht für die Figuren auswählen, die dir folgen.
Es ist noch nicht bekannt, wie genau Hybrid-Berufe in Dragon's Dogma 2 freigeschaltet werden. Im Originalspiel wurden Hybrid-Berufe für Spieler verfügbar, sobald sie Level 10 erreichten. Da die Fortsetzung jedoch das Abschließen einer Quest erfordert, um fortgeschrittene Berufungen zu erhalten, hat sich wahrscheinlich auch die Art und Weise, Hybrid-Berufe freizuschalten, geändert.
Vielleicht werden neue Meister-Charaktere, wie der Magier Luz und der mystische Speerkämpfer Sigurd, zu NPCs, die Ihnen diese Berufe beibringen können. Sich auf die Suche nach ihnen zu machen oder von ihnen zu lernen, kann eine Möglichkeit sein, hybride Berufe freizuschalten.
Mystischer Speerkämpfer
Mystic Spearman ist ein neuer Hybridberuf für Dragon's Dogma 2, obwohl er an den Mystic Knight aus dem Originalspiel erinnert. Diese Berufung ist sowohl auf Nahkampf als auch auf Magie spezialisiert. Das bedeutet, dass Sie sowohl aus nächster Nähe als auch aus großer Entfernung angreifen können. Als Mystic Spearman kämpfst du und verursachst physischen Schaden mit deiner Spezialwaffe namens Duospirer. Diese Waffe ist einzigartig für diesen Zweck und ermöglicht es Ihnen, mehrere Feinde gleichzeitig mit tödlichen Klingen von beiden Seiten anzugreifen. Einige Zaubersprüche versprechen ihnen auch die Fähigkeit, eine Menschenmenge zu kontrollieren. Der mystische Speerkämpfer kann seine Feinde auch lähmen oder die Körper besiegter Gegner direkt auf andere Angreifer werfen. |
Magischer Bogenschütze
Während dies der Mischung aus Nahkampf und Magie ähnelt, die Mystic Spearhand verwendet, ist Magick Archer tatsächlich spezialisierter. Deine Angriffe mit dieser Klasse werden mit reiner Magie ausgeführt. Sogar die Pfeile selbst werden magischer Natur sein. Diese Klasse beschäftigt sich hauptsächlich mit Fernkämpfen und nutzt magische Pfeile zum Schießen und Wirken von Zaubersprüchen. Die Pfeile eines magischen Bogenschützen sind ihren physischen Gegenstücken weit überlegen, weil sie ihr Ziel immer treffen. Darüber hinaus können Sie das Element Ihrer Pfeile auswählen. Auf diese Weise können Sie Feinde basierend auf ihren spezifischen Schwächen ins Visier nehmen. |
Trickster
Der Trickster ist eine weitere neue Hybridbeschwörung, die sich darauf spezialisiert hat, mithilfe des Rauchs, der von ihrer einzigartigen Waffe, dem Räuchergefäß, erzeugt wird, Illusionen zu erzeugen. Vom Trickster erzeugte Illusionen können dazu führen, dass sich eine Gruppe von Feinden gegenseitig angreift, oder als Spott genutzt werden, um ihre Aufmerksamkeit abzulenken. Darüber hinaus können Sie mithilfe von Rauch einen geisterhaften Klon erstellen, der die Aufmerksamkeit von Angreifern auf sich zieht. Eine weitere Fähigkeit ermöglicht es Ihnen, in der Nähe von Felsen oder Mauern falsche Landstücke zu erschaffen, durch die Sie den Feind sehen, aber nicht sehen können. Insgesamt gibt Ihnen dieser Kurs die Werkzeuge an die Hand, mit denen Sie Ihre Umgebung manipulieren können, sodass Ihre Gruppe von der vorteilhaftesten Position aus angreifen kann. Darüber hinaus können Sie als Trickster die Kraft Ihrer Spielfiguren vorübergehend über ihre normalen Fähigkeiten hinaus steigern. Obwohl wir keine weiteren Details kennen, ist es wahrscheinlich, dass Trickster über andere spezielle Buffs verfügen wird, die genutzt werden können. Basierend auf all diesen Informationen wäre Trickster eine gute Wahl, wenn Sie nach einer Klasse suchen, die eher eine nützliche Rolle spielt. |
Krieger
Krieger ist ein weiterer neuer Beruf, der in Dragon's Dogma 2 eingeführt wurde. Krieger scheint eine unglaublich interessante und vielseitige Berufung zu sein. Damit können Sie Ihren Spielstil in Echtzeit anpassen und auf verschiedene Arten von Feinden, deren Schwächen und die Umgebung reagieren. Da Krieger jedoch Zugriff auf eine große Anzahl von Fertigkeiten haben, werden sie ihre Fertigkeiten wahrscheinlich nicht so hoch aufleveln können wie Mitglieder einer einzelnen, spezialisierten Berufung. Spieler, die sich für die Rolle eines Kriegers entscheiden, müssen die gewählten Waffentypen beherrschen und in der Lage sein, Kampfsituationen schnell zu analysieren, um das Beste aus dieser potenziell mächtigen Klasse herauszuholen. |