Last Epoch: So entsperren Sie die Meisterschaft

26 февраля
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Last Epoch verfügt über fünf Basisklassen, die Spieler zu Beginn eines neuen Spiels auswählen können. Jede dieser Klassen verfügt über einzigartige Fähigkeiten, Fertigkeiten und einen allgemeinen Spielstil, der sie von den anderen unterscheidet.

Jede Basisklasse kann mit einer Mastery-Class-Auswahl weiter angepasst werden, sodass Sie eine sekundäre Auswahl treffen können, um Ihren Charakter im Rahmen einer breiteren Basisklassenauswahl mit einem bestimmten Satz an Fähigkeiten und Fertigkeiten weiter auszustatten. Um Zugang zu Meisterklassen zu erhalten, müssen Spieler diese jedoch zunächst freischalten, indem sie das gesamte Spiel durchspielen.

Wie man die Meisterschaft in Last Epoch freischaltet, erklärt

Um die Klassenmeisterschaft in Last Epoch freizuschalten, müssen Spieler zunächst das Ende von Kapitel 2 erreichen. Im zweiten Kapitel kämpfen Sie gegen den Boss Husk von Elder Pannion, den Sie im Kampf besiegen müssen, bevor Sie weiterkommen und die Meisterschaft freischalten können. Nachdem Sie Elder Pannion besiegt haben, gelangen Sie ins Ende der Zeiten, wo Sie eine Quest namens „Die Macht der Meisterschaft“ vom vergessenen Ritter annehmen können.

Nachdem Sie mit dieser Figur gesprochen haben, wird sie Sie zu einem Mann namens Elder Gaspard weiterleiten. Um mit ihm zu sprechen, müssen Sie nach links gehen, an den Händlern vorbei und die schwebende Steintreppe hinauf in den zweiten Stock. Hier treffen Sie auf Elder Gaspar, über dessen Kopf sich ein goldenes Zeichen befindet. Nachdem Sie mit ihm gesprochen haben, werden Sie aufgefordert, eine Fertigkeitsklasse auszuwählen, die Ihnen im Spiel weiterhilft.

Es ist jedoch wichtig zu beachten, dass Sie zur Auswahl einer Meisterschaftsklasse 20 Passivitätspunkte in Ihre Basisklasse „Last Epoch“ investieren müssen, die Sie durch das Abschließen von Quests und das Aufsteigen im Level verdienen. In den ersten beiden Kapiteln des Spiels haben Sie zahlreiche Möglichkeiten, diese Punkte zu sammeln, daher sollte es nicht allzu schwierig sein. Wenn Sie sie jedoch verpassen, müssen Sie noch ein paar Level spielen, um diese Punkte zu erreichen Anforderung.

Meisterklassen werden ebenfalls einmal ausgewählt und bleiben für das gesamte Spiel bestehen. Studieren Sie sie daher sorgfältig, bevor Sie Ihre Wahl treffen. Sie können diese Auswahl später nicht mehr ändern. Wenn Sie also eine andere Meisterschaftsklasse ausprobieren möchten, müssen Sie das Spiel leider noch einmal separat durchspielen und alles wiederholen, was nötig ist, um das Ende von Kapitel 2 zu erreichen und auszuwählen ein Mastery-Kurs.< /p>

Wenn Sie jedoch nach der Auswahl einer Fertigkeitsklasse etwas ändern möchten, können Sie Ihren Build mit der Fertigkeitsbaum- und Knotenfunktion weiter verfeinern und anpassen, mit der Sie Fähigkeiten mit verschiedenen Knotenzusatzfunktionen nach Ihren Wünschen oder Ihrem Spielstil anpassen können. Sie können auch Fertigkeits- oder Passivpunkte ändern, um die Hauptstärken des Charakters leicht zu verändern.

Alle Meisterkurse in Last Epoch

In Last Epoch stehen insgesamt 15 Meisterschaftsklassen zur Verfügung, wobei für jede Basisklasse drei spezifische Meisterschaftsklassen zur Auswahl stehen. Diese drei Klassen verbessern spezifische Fertigkeiten oder Spielstile jeder Basisklasse und können mit einer Auswahl an Fertigkeiten und Knoten weiter angepasst werden, um Ihren Build in eine bestimmte Richtung zu lenken. Die offizielle Beschreibung jedes Mastery-Kurses finden Sie unten.

Rogue Mastery-Klassen

Unübertroffen mit Bogen und Klinge taucht der Wanderer aus den Schatten auf, um einen höheren Zweck für seine tödlichen Talente zu finden.

  • Falconer – Kämpfe niemals alleine. Kämpfe niemals fair. Ein Meistertaktiker, der trügerische Fallen und die Hilfe eines beeindruckenden Greifvogels einsetzt. Sie überlebt dank ihres Einfallsreichtums, ihres Einfallsreichtums und vor allem ihrer falkenähnlichen Hingabe.
  • Blade Dancer ist eine Meisterin der Schatten, sie eilt außerhalb der Reichweite ihrer Feinde, jede Bewegung ist ein tödlicher Schnitt. Ihre Klinge findet ihr Ziel und die nächste fällt immer wieder. Sie weicht ihren Schlägen aus und lässt sie dafür teuer bezahlen. Sie tanzt und tötet.
  • Pfeil – ein Pfeil durchbohrt das Herz und zerschmettert den Schädel dahinter – der nächste Pfeil fliegt aus ihrem Bogen und erzeugt Funken auf seinem Weg. Die Pfeile durchbohren einen Körper, dann einen anderen, einen dritten, ein Dutzend Tote – und es gibt immer noch mehr von ihnen. Sie hat genug Pfeile für alle.

Akolythen-Meisterschaftsklassen

Der Akolyth ist ein rebellischer Spross, der sich seinen Herren widersetzt und nach verbotener Magie strebt. Nichts lässt ihn davon abhalten, noch mächtiger zu werden.

    Ein
  • Lich ist ein Akolyth, der die verderbliche Natur seiner Macht angenommen hat und Blut- und Todesmagie auf Kosten seiner eigenen Gesundheit einsetzt. Stiehlt Leben, indem er die Essenz der Toten und Verdammten verzehrt, um an die Macht zu gelangen. Diese Kraft wird sie unbesiegbar machen.
  • Nekromantin – Fleisch, Knochen, Blut und die verbleibende Essenz, die nach dem Leben übrig bleibt – das sind ihre Werkzeuge, ihre Waffen. Sie ist die Herrin einer vergessenen Armee, deren dunkle Kreationen von hungrigen Toten heimgesucht werden. Ein Hunger, der aus ihrer Macht entstand und auf ihren Befehl hin gestillt wurde.
  • Warlock ist eine Meisterin der verbotenen Künste, sie beißt in die Essenz ihrer Feinde und verzerrt und korrumpiert ihre Geister. Flüche, die den Geist trüben und den Körper brechen, das kleinste Wort aus ihrem Mund trägt genug abscheuliche Magie in sich, um ihren Feinden das Leben völlig zu nehmen.

Magier-Fertigkeitsklassen

Als Ältester, der seine Blütezeit erreicht hat, nutzt der Magier die Macht der Arkana, um seine Fehler der Vergangenheit zu korrigieren und der Welt eine neue Zukunft zu geben.

  • Der Zauberer ist ein Meister der Arkana und verfügt über die beispiellose Macht, Feinde aus der Ferne zu vernichten. Unheimliche Blitze zucken aus seinen Fingerspitzen, feurige Meteore regnen nach seinem Willen vom Himmel, das Gefüge der Realität verändert sich in seiner Gegenwart.
  • Zauberer – Ein Magier, der Kampfkraft mit Zaubersprüchen kombiniert, um Feinden aus nächster Nähe entgegenzuwirken. Ein mit Eis und Feuer bedecktes Schwert, ein Schild, der vor Zaubersprüchen funkelt. Der Zauberer ist ebenso großartig wie tödlich.
  • Runenmeister ist ein Magier, der die Macht des rohen Arkana gezähmt hat und sein Chaos mit der Kunst der Runen verwoben hat. Der Runenmeister verleiht Angriffs- und Verteidigungsschilden Magie, die diejenigen zerstören, die sie brechen, Feinde verwickeln und nach Lust und Laune Mauern errichten.

Wächter-Meisterschaftsklassen

Der Wächter ist stark in Ehren und beeindruckend im Kampf und steht der Ungerechtigkeit auch am Ende der Welt standhaft gegenüber.

  • Schmiedewächter – Geschick, Stärke, Stahl und das Wissen, dass seine Ausbildung zum Sieg führen wird. Seine Schläge sind sicherer als die Hoffnung und seine Rüstung ist stärker als die Verzweiflung – eine stählerne Bastion, deren Beherrschung von Waffen, Rüstungen und geschmolzenem Metall das Schlachtfeld dominiert.
  • Der Ritter der Leere ist ein Wächter, der einen Teil der Leere absorbiert hat und ihn nutzt, um Feinde zu vernichten. Seine Schwünge hinterlassen Spuren der Leere, die gierig die Essenz seiner Feinde absorbieren, während die Dunkelheit sie von innen heraus zersetzt.
  • Paladin – wo ihn ein Schlag trifft, entsteht Licht; Wo seine Verbündeten Angst haben, verleiht ihm dieses Licht die Fähigkeit zu führen. Ein rechtschaffener Krieger, der sich auf die Unterstützung und Heilung seiner Verbündeten konzentriert und in der Lage ist, Feinde mit heiligem Feuer zu vernichten.

Primalisten-Meisterschaftsklassen

Als Krieger aus dem Norden, der die Schrecken des Krieges persönlich erlebt hat, versucht Primalist, mit der Macht von Eterra, der Macht der Natur selbst, zu kommunizieren.

    Der
  • Druide ist der Kanalisierer von Eterras lange schlummernder Macht. Er beugt die Wut der Natur seinem Willen und nimmt sogar die Gestalt wilder Kreaturen an. Er ist die Verkörperung der verborgenen Macht der Erde, Eterras Bastion gegen alles, was sie bedrohen könnte.
  • Trapper – Ein Krieger, der mit der Macht der Bestien das Kommando übernimmt und ein Beispiel für Stärke und Macht gibt. Er stürmt vorwärts, die Wildheit seiner Kameraden erfüllt seinen Körper – das Herz der Wildnis schlägt in ihm. Fury führt ihn.
  • Schamane – Die Welt erinnert sich an die Winde, die wüteten und Wälder zerstörten, an Lawinen, die Berghänge zerschmetterten, an Blitze, die den Himmel spalteten und Ehrfurcht forderten. Ein lebender Sturm, der die Wut der Natur nutzt, um seine Feinde mithilfe heiliger Totems zu vernichten.
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