Skull and Bones: Beste Schiffswaffen und Kanonen
Schiffswaffen und Kanonen spielen in den Schlachten im kommenden Spiel Skull and Bones eine wichtige Rolle. Das Wissen darüber, welche Waffensysteme Sie verwenden und wo Sie sie auf Ihrem Schiff platzieren müssen, wird über Ihren Sieg oder Ihre Niederlage entscheiden. Dieser Leitfaden behandelt die fünf besten Waffen, mit denen Sie sich in Skull and Bones einen Vorteil gegenüber Ihren Gegnern verschaffen können.
Die besten Schiffswaffen und Kanonen in Skull and Bones
Die Ausrüstung mit den besten Waffen und Kanonen ist für den Sieg auf hoher See in Skull and Bones von entscheidender Bedeutung. Schauen wir uns die fünf Haupttypen von Waffen und Kanonen an, die Piraten je nach Kategorie auswählen!
Demikanone: Schadensverteilung auf kurze und mittlere Distanz
Demicannon in Skull and Bones zeichnet sich dank seiner Schrotflinte im Nah- bis Mitteldistanzkampf aus. Um maximalen Schaden zu erzielen, installieren Sie an den breiten Seiten Halbkanonen, um Schiffe anzugreifen, die sich in der Nähe befinden. Die einzige Schwäche der Halbkanonen in Skull and Bones ist ihr geringer Schaden beim Schießen aus der Ferne.
Überschwemmung der Halbkanone III
- Level: 98
- Infamie:Thug I
- Schaden: 1232
- Flut: Basic 257 (x4) - Flood 51 (x4)
- Schaden durch Schwachstellen: 150 %
- Nachladegeschwindigkeit: 3,50 s
- Schussgeschwindigkeit: 0,02 s
- Reichweite: 250 m
- Fluggeschwindigkeit des Projektils: 400 m/s
- Vorteile:Flood II
Die derzeit beste Halbkanone in Skull and Bones ist Flooding Demi-cannon III, die dank des Flooding II-Perks bis zu 1232 Schaden verursacht.
Seefeuer: Schaden über kurze Distanz im Laufe der Zeit
Seefeuerwaffen verursachen Brandschaden und verursachen nach dem Treffer noch eine bestimmte Zeit lang Feuerschaden. Mit einem aggressiven Spielstil rammen Sie Feinde auf kurze Distanz und bombardieren sie gleichzeitig mit Seefeuer.
Die Schwäche von Seafire-Kanonen besteht darin, dass Spieler viel Geschick benötigen, um den Schaden richtig zu maximieren.
Blaues Gespenst
- Level: 110
- Infamy:Kingpin I
- Schaden: 502
- Nachladegeschwindigkeit: 11,0 s
- Feuergeschwindigkeit: 0,25 s
- Feuer: +150
- Reichweite: 125 m
- Vorteile:Überhitzung und Brennen III
Die Blue Spectre Marine Fire Cannon verursacht maximalen Brandschaden, insbesondere wenn das Feuer mit dem Superheated-Perk auf ein einzelnes Ziel konzentriert wird.
Lange Waffe: Scharfschützen auf große Distanz
Langläufige Kanonen ermöglichen es Ihnen, aus der Ferne auf Feinde zu schießen und sie zu schwächen, bevor sie näher kommen können. Die Nachteile von Langwaffen in Skull and Bones sind die lange Nachladezeit und die Tatsache, dass sie ein gutes Zielen erfordern.
Scurlocks Long Nines
- Level: 110
- Infamy:Kingpin I
- Schaden: 2234
- Überschwemmung: -
- Pause: -
- Explosion: -
- Feuer: -
- Pierce: +670
- Vorteile:Mast Breaker, Impale III und Rip II
Scurlocks Long Nines-Kanone ist ideal, um Masten und Segel aus der Ferne mit dem Tearing II-Perk zu zerstören, bevor Feinde in die Nähe kommen.
Bombardierung: Flächenschaden
Das Bombardement eignet sich hervorragend für den Kampf gegen Schiffsgruppen und kann mehreren Schiffen im betroffenen Gebiet gleichzeitig Schaden zufügen. Obwohl sich Bombardierungen gut für den Kampf gegen mehrere Schiffe eignen, verfehlen sie aufgrund der geringen Geschwindigkeit des Projektils leicht Feinde.
Fire Bombard III
- Level: 98
- Infamy:Cutthroat I
- Schaden: 2925
- Überschwemmung: -
- Pause: -
- Explosion: +585
- Feuer: +292
- Pierce: -
- Vorteile:Sprengstoff II und Verbrennung I
Fire Bombard III ist besonders zerstörerisch mit den Extras „Sprengstoff II“ und „Verbrennung I“ und verbrennt dichte feindliche Formationen in Flammen.
Calverin: ein Allrounder für Einsteiger
Angehende Kapitäne sollten den Culverin als Startwaffe im Heck für eine weitreichende Zielerfassung in Betracht ziehen. Aufgrund der guten Nachladegeschwindigkeit und Schussreichweite ist dies eine gute Option zum Starten des Spiels. Im späteren Spielverlauf werden sie jedoch weniger nützlich.
Culverin III zerreißen
- Level: 98
- Infamie:Thug I
- Schaden: 936
- Gesamtschaden:Basis 936
- Schaden an Schwachstellen: 150 %
- Nachladegeschwindigkeit: 5,00 s
- Schussgeschwindigkeit: 0,20 s
- Reichweite: 600 m
- Fluggeschwindigkeit des Projektils: 210 m/s
- Vorteile:Rupture II
Tearing Culverin III konzentriert sich auf Segelschaden, aber die ausgewogenen Eigenschaften des Culverin sind im Vergleich zu anderen Spezialwaffen weniger vorteilhaft.
Basilisk III
- Level: 105
- Infamy:Kingpin I
- Schaden: 1230
- Piercing: Basic 1025 - Piercing 205
- Schaden an Schwachstellen: 225 %
- Nachladegeschwindigkeit: 6,00 s
- Schussgeschwindigkeit: 0,20 s
- Reichweite: 600 m
- Fluggeschwindigkeit des Projektils: 210 m/s
- Vorteile:Raider und Impaler II
Basilisk III ist eine der besten Optionen für den Calverin-Typ, da es sich auf die Hüllendurchdringung konzentriert.
Die Wahl der optimalen Waffe und deren richtige Verteilung auf dem Schiff ist der wichtigste strategische Vorteil in Ihrer Piratenkarriere. Wägen Sie Ihre Kampfpräferenzen ab und planen Sie, die perfekten Waffen zu erwerben, sobald sich die Gelegenheit bietet.