Dragon's Dogma 2: ¿Puedes viajar rápido?
Con el lanzamiento de Dragon's Dogma 2 el 22 de marzo, veremos cómo se siente Capcom con respecto al sistema de viaje rápido y cómo planean mejorar los problemas que están teniendo en otros juegos. La mayoría de los juegos de mundo abierto tienen viajes rápidos ilimitados para ayudarte a viajar largas distancias, pero los desarrolladores de Dragon's Dogma 2 dijeron que el juego tendrá restricciones.
La capacidad de teletransportarse por todo el mapa es una habilidad a la que los jugadores de RPG están acostumbrados. Algunos consideran que los sistemas de viaje rápido reducen el contenido de los juegos de rol. Si haces que viajar rápido sea demasiado difícil, corres el riesgo de aburrir al jugador, y si lo haces demasiado fácil, corres el riesgo de devaluar el mundo que has creado.
Viaje rápido en Dragon's Dogma 2
El director de Dragon's Dogma 2, Hideaki Itsuno, habló sobre esto.
Los viajes rápidos no serán imposibles en Dragon's Dogma 2, pero al introducir restricciones, Capcom nos anima a experimentar el mundo que han creado. Afirmaron que han trabajado mucho para crear un juego en el que las interacciones aleatorias se produzcan con más frecuencia.
¡Parecen pensar que los viajes rápidos normalmente compensan las aburridas mecánicas de movimiento! Si cumplen sus promesas y hacen que el juego sea emocionante para viajes ocasionales, la mayoría de los jugadores no tendrán problemas.
¿Cómo viajar rápido en Dragon's Dogma 2?
Como dijimos anteriormente, habrá restricciones para los viajes rápidos en Dragon's Dogma 2. Capcom utilizará esta función, pero intentará asegurarse de que no sea la primera opción.
Hay dos formas de utilizar el viaje rápido en Dragon's Dogma 2. El primero es el uso de piedras de ferry. Estos artículos son caros y raros, pero te permiten teletransportarte a los cristales del puerto. Esta es una forma más tradicional de viajar rápidamente, dado que se pueden comprar o encontrar Ferry Stones. El primer juego de la franquicia Dragon's Dogma utilizó el mismo sistema.
La segunda opción será una nueva incorporación a la franquicia. Capcom ha introducido un método de viaje rápido e inseguro llamado Oxcarts. Se trata de opciones más económicas que viajan sólo en determinadas rutas. Además, los enemigos pueden atacar estos carros en cualquier momento.
Pruébalo. ¿Viajar es aburrido? No es cierto. Esto es sólo un problema porque tu juego es aburrido. Todo lo que tienes que hacer es hacer que viajar sea divertido. Es por eso que colocas cosas en los lugares correctos para que los jugadores las vean, o encuentras formas para que los enemigos aparezcan que se sienten diferentes cada vez, o obligas a los jugadores a situaciones a ciegas en las que no saben si diez metros frente a ellos están. seguro o no. . -Hideaki Itsuno |
A medida que te mueves rápidamente en un carro, el mundo se mueve y Capcom ha creado un mundo en el que no estarás seguro sin importar lo que hagas. Esto añade realismo al juego de fantasía y también obliga a los jugadores a estar en guardia.
No importa lo que pienses al respecto, estoy seguro de que no puedes esperar a ver lo que Dragon's Dogma 2 tiene reservado para nosotros. Esto resume todo lo que sabemos sobre el sistema de viaje rápido. Podremos ver su efectividad el 22 de marzo, cuando Capcom lance Dragon's Dogma 2.
Conduciendo en un carro de este tipo, es posible que el camino esté bloqueado por duendes y no tengas más remedio que bajarte de él y unirte a la batalla. De repente, un grifo se abalanzará sobre ti y destruirá todo el carro de un solo golpe, obligándote a caminar el resto del camino, maldiciendo su nombre. -Hideaki Itsuno |