Dragon's Dogma 2: Todas las vocaciones (clases)
En la serie Dragon's Dogma, las clases de juegos de rol tradicionales se llaman llamamientos. Se dividen en tres categorías: Principiante, Avanzado e Híbrido. Los desarrolladores de Dragon's Dogma II han confirmado la presencia de diez profesiones. Sin embargo, algunas profesiones del primer juego no llegaron al juego, y están debutando profesiones híbridas completamente nuevas llamadas Trickster y Warfarer. No sabemos si todas las vocaciones antiguas o nuevas vocaciones adicionales aparecerán en el juego final. Actualizaremos esta guía tan pronto como los desarrolladores de Dragon's Dogma II confirmen la disponibilidad de llamadas adicionales.
La vocación que elijas para tus Arisen o Peones determina las armas y habilidades disponibles para ellos. Además, determina cómo aumentarán sus estadísticas con cada nivel. Como Arisen, puedes elegir entre todas las profesiones disponibles, mientras que los peones tienen opciones más limitadas.
Dragon's Dogma 2: Llamados iniciales
Hay cuatro vocaciones iniciales conocidas en Dragon's Dogma II: luchador, mago, ladrón y arquero. Puedes elegir cualquiera de estos llamamientos para tu personaje Araizen. Además, puedes asignarlos a tus peones.
Luchador
Mago
Ladrón
Tu clase inicial estándar, el Luchador, empuña una espada y un escudo con una sola mano. Esta llamada te permite defenderte en lugar de causar un daño masivo, lo que convierte al luchador en más un tanque de primera línea. No sólo se protegen a sí mismos, sino también a sus aliados. Se encuentran en el fragor de la batalla y distraen los ataques enemigos. A medida que un luchador sube de nivel, puede mejorar la habilidad Escudo, proporcionándote a ti y a tus aliados una mayor protección. Además, a juzgar por lo que estaba disponible en el primer juego, lo más probable es que haya habilidades que te permitan burlarte de tus enemigos. Otras habilidades disponibles pueden mejorar tus habilidades para infligir daño, convirtiendo a un luchador de alto nivel en una fuerza formidable en el campo de batalla. |
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Una clase a distancia que puede usar magia de forma ofensiva, defensiva o para apoyar a todo el grupo. En el primer Dogma del Dragón, sólo las profesiones que utilizaban bastones tenían acceso a un único hechizo de curación. Esto convertía a los magos en una incorporación increíblemente valiosa para cualquier grupo y, como vocación inicial, también estaban disponibles para los peones. Se desconoce si se introducirá una restricción similar en la secuela, haciendo que los magos sean igualmente deseables. Aunque los magos pueden ser débiles contra enemigos cuerpo a cuerpo, si logran mantener la distancia, sus hechizos ofensivos pueden tener un gran impacto. La flexibilidad entre los roles de apoyo y daño hace que esta vocación inicial sea potencialmente más difícil de dominar. |
Arquero
Esta llamada tiene como objetivo principal infligir daño cuerpo a cuerpo rápido a los enemigos. Los ladrones no tienen las mismas capacidades defensivas que los luchadores y tendrán que tener cuidado de no acabar en medio de un grupo de enemigos. Desafortunadamente, en el juego anterior tampoco tuvieron ataques de área de efecto. Sin embargo, se enfrentaron bien a los jefes u otros enemigos individuales fuertes. Como ladrón, eres muy móvil y atacas rápidamente muchas veces en lugar de un solo golpe poderoso. El daño por golpe del Ladrón generalmente disminuye con cada golpe posterior, pero esto se compensa con la mayor cantidad de veces que puede aterrizar. A medida que un ladrón sube de nivel, puede mejorar no sólo su daño, sino también su movilidad. Esto les permite esquivar ataques con destreza y también les facilita trepar a criaturas grandes para conseguir golpes críticos. |
Vocaciones Avanzadas
Hay dos vocaciones avanzadas conocidas en Dragon's Dogma II: guerrero y hechicero. Puedes elegir cualquiera de estos llamamientos para tu personaje Araizen. Además, puedes asignarlos a tus peones.
En Dragon's Dogma 2, desbloqueas profesiones avanzadas completando una misión, no alcanzando un determinado nivel. Se desconoce exactamente cuándo sucederá esto, pero en algún momento podrás visitar el Gremio de Vocaciones. Aquí puedes recibir una misión para adquirir las armas necesarias para una vocación particular. Por ejemplo, una espada o un martillo para un guerrero o un archistafio para un hechicero. De hecho, puedes realizar ambas misiones y regresar con cada una para desbloquear ambas llamadas.
Guerrero
Los arqueros atacan a los enemigos e infligen daño físico desde la distancia. No tienen muy buena defensa, por eso son más ágiles. Se mueven rápidamente por el campo de batalla para evitar ser golpeados y tomar una posición más ventajosa para atacar. Al igual que el ladrón, los arqueros no suelen realizar golpes únicos y potentes. Más bien, confían en su velocidad y agilidad para disparar varias flechas seguidas. A medida que un arquero sube de nivel, obtiene acceso a habilidades que le permiten disparar flechas más rápido o incluso disparar varias flechas a la vez. Otras habilidades mejoran la movilidad, permitiéndote alejarte de los enemigos y aumentar la distancia entre ellos. |
Hechicero
Los guerreros no necesitan el escudo de un luchador, sino que dependen de una armadura pesada y una constitución fuerte para durar en la batalla. Si bien no son tan confiables como los Figers, los Warriors lo compensan con un aumento significativo en el daño. Los guerreros se especializan en luchar con armas a dos manos, como la espada y el martillo. Pueden cargar sus ataques y realizar poderosos golpes individuales. El guerrero tiene acceso a habilidades únicas que le permiten atacar a varios enemigos a la vez con un solo movimiento de su arma. Además, en el juego original, los guerreros podían controlar a la multitud asestando golpes aturdidores a sus enemigos. |
Vocaciones híbridas
Hay cuatro profesiones híbridas en Dragon's Dogma II: arquero-mago, lancero-místico, embaucador y guerrero. Las tres profesiones solo están disponibles para tu personaje Araizen. No puedes seleccionarlos para ninguno de los peones que te siguen.
Aún no se sabe exactamente cómo se desbloquearán las llamadas híbridas en Dragon's Dogma 2. En el juego original, las llamadas híbridas estuvieron disponibles para los jugadores al alcanzar el nivel 10. Sin embargo, dado que la secuela requiere completar una misión para obtener llamamientos avanzados, es probable que la forma de desbloquear llamamientos híbridos también haya cambiado.
Quizás nuevos personajes de Meister, como la maga Luz y el místico Spearman Sigurd, se conviertan en NPC que puedan enseñarte estas profesiones. Buscarlos o aprender de ellos puede ser una forma de desbloquear profesiones híbridas.
Lancero místico
Elegir convertirte en hechicero llevará tus habilidades mágicas a un nuevo nivel. Los hechiceros se especializan en ataques mágicos a distancia y usan ambas manos para canalizar su energía arcana a través de grandes postes. Tienen acceso a hechizos de daño de área de efecto, lo que generalmente los hace más poderosos que sus homólogos magos. Sin embargo, el coste de este poder es que dichos hechizos tardan más en cargarse y lanzarse. Como lanzador, seguirás teniendo una defensa más baja y serás vulnerable a los ataques. El posicionamiento será fundamental. Debes asegurarte de que tu hechicero esté fuera de su alcance, lejos de los enemigos. Recibir un golpe mientras lanzas un hechizo puede interrumpirlo, obligándote a buscar un lugar seguro y empezar de nuevo. Ser hechicero es una vocación difícil, pero una vez dominada, puedes convertirte en un destructor en el campo de batalla. |
Arquero Mágico
Mystic Spearman es una nueva vocación híbrida para Dragon's Dogma 2, aunque recuerda al Mystic Knight del juego original. Esta vocación se especializa tanto en cuerpo a cuerpo como en magia. Esto significa que puedes atacar tanto a corta como a larga distancia. Como Mystic Spearman, lucharás y causarás daño físico con tu arma especializada llamada Duospirer. Esta arma es exclusiva de esta vocación y te permite atacar a varios enemigos a la vez con espadas mortales desde ambos extremos. Algunos hechizos mágicos también prometen otorgarles la capacidad de controlar una multitud. El lancero místico también puede paralizar a sus enemigos o arrojar los cuerpos de los oponentes derrotados directamente a otros atacantes. |
Tramposo
Si bien esto puede parecer similar a la combinación de cuerpo a cuerpo y magia que usa Mystic Spearhand, Magick Archer es en realidad más especializado. Tus ataques con esta clase se realizarán utilizando pura magia. Incluso las flechas mismas serán de naturaleza mágica. Esta clase se dedica principalmente al combate a distancia, utilizando flechas mágicas para disparar y lanzar hechizos. Las flechas de un arquero mágico son muy superiores a sus contrapartes físicas porque siempre dan en el blanco. Además, puedes elegir el elemento de tus flechas. De esta manera, puedes apuntar a enemigos según sus debilidades específicas. |
Guerrero
El Tramposo es otra nueva invocación híbrida que se especializa en crear ilusiones utilizando el humo creado por su arma única, el incensario. Las ilusiones creadas por el Tramposo pueden hacer que un grupo de enemigos se ataquen entre sí o usarse como burla para distraer su atención. Además, usando humo podrás crear un clon fantasmal que atraerá la atención de los atacantes. Otra habilidad te permite crear falsos terrenos cerca de rocas o paredes, a través de los cuales puedes ver al enemigo, pero no puedes. En general, esta clase te brinda las herramientas para manipular tu entorno para que tu grupo pueda atacar desde la posición más ventajosa. Además, como Trickster, podrás aumentar temporalmente el poder de tus peones más allá de sus capacidades normales. Si bien no conocemos más detalles, es probable que Trickster tenga otras ventajas especializadas que puedan usarse. Según toda esta información, Trickster sería una excelente opción si buscas una clase que cumpla una función más útil. |
Warfarer es otra nueva vocación introducida en Dragon's Dogma 2. El guerrero parece una vocación increíblemente interesante y versátil. Te permitirá adaptar tu estilo de juego en tiempo real, reaccionando ante diferentes tipos de enemigos, sus debilidades y el entorno. Sin embargo, dado que los guerreros tienen acceso a una gran cantidad de habilidades, probablemente no podrán nivelarlas tan alto como los miembros de una única vocación especializada. Los jugadores que elijan ser guerreros deben dominar los tipos de armas elegidos y poder analizar rápidamente situaciones de combate para aprovechar al máximo esta clase potencialmente poderosa. |