Helldivers 2: ¿Vale la pena el PLAS-1 Scorcher?

12 марта
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El arma PLAS-1 Scorcher está en la última página del primer bono de guerra gratuito en Helldivers 2, y muchos se preguntan si vale la pena conseguirla. Para conseguir esta arma, los jugadores deberán gastar alrededor de mil medallas, lo que les llevará varias docenas de horas.

Armas especializadas como Breaker Spray & Pray in Helldivers 2 es excelente en algunas cosas, pero a menudo terrible en otras. La misma idea se aplica a Scorcher, aunque tiene algunos matices que lo hacen más adecuado en determinadas situaciones que en otras. Aquí encontrarás todo lo que necesitas saber sobre esta arma.

Breves características de PLAS-1 Scorcher

  • Daño: 100
  • Poder: 15
  • Retroceso: 20
  • Velocidad de disparo: 250

Las estadísticas de Scorcher son promedio en el papel, pero las marcas de explosivo y de energía en el arma son importantes aquí. Lo primero significa que los proyectiles causan daños en un área pequeña, y lo segundo significa que los proyectiles no rebotan en las superficies blindadas. Aún así no podrá dañar partes fuertemente blindadas de objetivos como Chargers y Bile Titans, pero no tiene el riesgo de golpear accidentalmente a sus compañeros de equipo debido al rebote de la bala.

Desde un punto de vista práctico, esta arma desempeña un papel similar al JAR-5 Dominator en Helldivers 2. Ambas están diseñadas para enfrentarse a oponentes con armadura media y ambas son terribles para lidiar con grupos. El Dominator causa mucho más daño, especialmente contra los puntos débiles, pero sus balas rebotan en la armadura media si impactan en un mal ángulo, y es significativamente más lento que el Scorcher.

¿Es bueno el abrasador PLAS-1?

Sí. El PLAS-1 Scorcher es una de las mejores armas contra autómatas en Helldivers 2, gracias a su capacidad para dañar enemigos con armadura media. También puede eliminar a los pilotos de Scout Strider disparando directamente a sus escudos frontales, lo que los convierte en objetivos muy fáciles. Cuando disparas a Devastators, el arma es muy suave; incluso si pasas por alto sus puntos débiles, les infligirás un daño decente. El arma es capaz de disparar a los asaltantes con un disparo certero de plasma en el pecho.

Todas las desventajas anteriores del Scorcher se ven compensadas por su baja capacidad del cargador/capacidad total de munición, su baja velocidad de disparo y la capacidad de los proyectiles para herir o matar a los aliados que se encuentren cerca. Estas deficiencias hacen que el PLAS-1 Scorcher sea difícil de usar contra Terminids, ya que estos insectos tienden a pulular cerca de los jugadores. Sin embargo, este problema se puede mitigar en cierta medida si llevas un Stalwart o un Lanzallamas.

Ventajas

Desventajas

  • Alto daño por disparo
  • Puede dañar la armadura media
  • Los proyectiles tienen un radio de explosión pequeño.
  • Buena controlabilidad, bajo retroceso.
  • Economía deficiente en municiones
  • Débil contra grupos
  • Velocidad de disparo lenta
  • Alto potencial de fuego amigo
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