Last Epoch: Cómo desbloquear la maestría

26 февраля
1489

Last Epoch tiene cinco clases base que los jugadores pueden elegir al comenzar un nuevo juego. Cada una de estas clases tiene habilidades y destrezas únicas y un estilo de juego general que las distingue de las demás.

Cada clase base se puede personalizar aún más con una selección de Clase de Maestría, lo que te permitirá tomar una decisión secundaria para equipar aún más a tu personaje con un conjunto específico de habilidades y destrezas como parte de una selección de clase base más amplia. Sin embargo, para obtener acceso a las clases de maestría, los jugadores primero deberán desbloquearlas jugando durante todo el juego.

Cómo desbloquear el dominio en Last Epoch, explicado

Para desbloquear el dominio de clase en la Última Época, los jugadores primero deberán llegar al final del Capítulo 2. En el segundo capítulo, lucharás contra el jefe Husk del élder Pannion, a quien debes derrotar en combate antes de poder avanzar más y desbloquear Maestría. Después de derrotar al élder Pannion, serás llevado al Fin de los Tiempos, donde podrás aceptar una misión llamada "El poder de la maestría" del Caballero Olvidado.

Después de hablar con este personaje, te redirigirá a un hombre conocido como Elder Gaspard. Para hablar con él, debes ir a la izquierda, pasar a los comerciantes y subir las escaleras de piedra flotantes hasta el segundo piso. Aquí encontrarás al élder Gaspar, quien tendrá un marcador dorado sobre su cabeza. Después de hablar con él, se te pedirá que elijas una clase de habilidad que te ayudará a avanzar en el juego.

Sin embargo, es importante tener en cuenta que para seleccionar una clase de maestría, debes invertir 20 puntos de pasividad en tu clase base de Última Época, que se obtienen al completar misiones y subir de nivel. Tendrás muchas oportunidades para conseguir estos puntos en los dos primeros capítulos del juego, por lo que no debería ser demasiado difícil, pero si te las pierdes, tendrás que jugar algunos niveles más para lograrlo. requisito.

Las clases de maestría también se eligen una vez y permanecen durante todo el juego, así que estudia cuidadosamente cada una de ellas antes de hacer tu elección. No podrás cambiar esta elección más adelante, por lo que si quieres probar una clase de maestría diferente, desafortunadamente tendrás que comenzar otra partida separada del juego y repetir lo que sea necesario para llegar al final del Capítulo 2 y seleccionar una clase de maestría.< /p>

Sin embargo, si quieres cambiar las cosas después de elegir una clase de habilidad, puedes refinar y personalizar aún más tu configuración usando la función Árbol de habilidades y Nodo, que te permite personalizar las habilidades a tu gusto o estilo de juego con varios complementos de Nodo. opciones, o incluso cambiar los puntos de habilidad o los puntos pasivos para cambiar ligeramente las principales fortalezas del personaje.

Todas las clases de dominio en Last Epoch

Hay un total de 15 clases de dominio disponibles en Last Epoch, y cada clase base tiene tres clases de dominio específicas para elegir. Estas tres clases mejoran habilidades o estilos de juego específicos de cada clase base y se pueden personalizar aún más con una selección de habilidades y nodos para impulsar tu construcción en una dirección específica. La descripción oficial de cada clase de maestría se puede encontrar a continuación.

Clases de dominio de pícaros

Sin igual con arco y espada, el Errante emerge de las sombras para encontrar un propósito superior para sus talentos mortales.

  • Falconer: nunca luches solo. Nunca pelees limpio. Un maestro táctico que utiliza trampas engañosas y la ayuda de un formidable ave de presa. Sobrevive gracias a su ingenio, ingenio y, lo más importante, a su devoción de halcón.
  • Blade Dancer es una maestra de las sombras, corre más allá del alcance de sus enemigos y cada movimiento es un corte fatal. Su espada encuentra su objetivo y la siguiente cae, una y otra vez. Ella esquiva sus golpes y les hace pagar caro por ello. Ella baila y mata.
  • Flecha: una flecha atraviesa el corazón y rompe el cráneo detrás de él; la siguiente flecha sale volando de su arco, creando chispas en su camino. Las flechas atraviesan un cuerpo, luego otro, un tercero, una docena de muertos... y todavía hay más. Tiene suficientes flechas para todos.

Clases de dominio para acólitos

El Acólito, un vástago rebelde que desafía a sus amos y busca magia prohibida, no dejará que nada le impida volverse aún más poderoso.

    Un
  • Lich es un acólito que ha abrazado la naturaleza corruptora de su poder y utiliza magia de sangre y muerte a expensas de su propia salud. Roba vida consumiendo la esencia de los muertos y condenados para ganar poder. Este poder la hará invencible.
  • Nigromante: carne, huesos, sangre y la esencia persistente que queda después de la vida: estas son sus herramientas, sus armas. Ella es la dueña de un ejército olvidado, sus oscuras creaciones están infestadas de muertos hambrientos. Un hambre nacida de su poder y alimentada según sus órdenes.
  • Warlock  es una maestra de las artes prohibidas, muerde la esencia de sus enemigos, distorsionando y corrompiendo sus espíritus. Maldiciones que nublan la mente y destrozan el cuerpo, la más mínima palabra de su boca conlleva suficiente magia vil para privar completamente de la vida a sus enemigos.

Clases de habilidades de mago

Un anciano que ha alcanzado su mejor momento, el mago utiliza el poder de los arcanos para corregir sus errores pasados ​​y darle al mundo un nuevo futuro.

  • El Hechicero es un maestro de los arcanos y posee un poder sin precedentes para destruir enemigos a distancia. Relámpagos sobrenaturales brotan de sus dedos, meteoritos ardientes caen del cielo a su voluntad, el tejido mismo de la realidad cambia en su presencia.
  • Lanzador de hechizos: un mago que combina destreza en combate con lanzamiento de hechizos para contrarrestar enemigos a corta distancia. Una espada cubierta de hielo y fuego, un escudo reluciente de hechizos. El lanzador es tan magnífico como mortal.
  • Rune Master es un mago que ha dominado el poder de los arcanos en bruto, tejiendo su caos con el arte de las runas. El Runemaster infunde magia en escudos ofensivos y defensivos que destruyen a quienes los rompen, enredando a los enemigos y construyendo muros a su antojo.

Clases de dominio del guardián

Fuerte en honor y formidable en la batalla, The Guardian se mantiene firme contra la injusticia incluso en el fin del mundo.

  • Forge Guardian: habilidad, fuerza, acero y el conocimiento de que su entrenamiento le conducirá a la victoria. Sus golpes son más seguros que la esperanza y su armadura es más fuerte que la desesperación: un bastión de acero cuyo dominio de las armas, armaduras y metal fundido domina el campo de batalla.
  • El Caballero del Vacío es un centinela que ha absorbido parte del Vacío y lo usa para destruir enemigos. Sus golpes dejan rastros del Vacío, que absorben con avidez la esencia de sus enemigos, mientras la oscuridad los corroe desde el interior.
  • Paladín: donde recibe un golpe, surge la luz; donde sus aliados temen, esta luz le da la capacidad de liderar. Un guerrero justo centrado en apoyar y curar a sus aliados, capaz de destruir enemigos con fuego sagrado.

Clases de dominio primalista

Primalist, un guerrero del norte que ha experimentado personalmente los horrores de la guerra, busca comunicarse con el poder de Eterra, el poder de la naturaleza misma.

    El
  • Druida es el canalizador del poder latente de Eterra, que somete la furia de la naturaleza a su voluntad, incluso tomando la forma de criaturas feroces. Él es la encarnación del poder oculto de la tierra, el bastión de Eterra contra todo lo que pueda amenazarla.
  • Trampero: un guerrero que toma el mando con el poder de las bestias, dando ejemplo de fuerza y ​​poder. Se apresura hacia adelante, la ferocidad de sus camaradas llenando su cuerpo; el corazón de lo salvaje late dentro de él. La furia lo guía.
  • Chamán - El mundo recuerda los vientos que azotaron y derribaron los bosques, las avalanchas que aplastaron las laderas de las montañas, los relámpagos que partieron el cielo y exigieron reverencia. Una tormenta viviente que utiliza la furia de la naturaleza para destruir a sus enemigos con la ayuda de tótems sagrados.
Теги:
Комментарии
Ваш комментарий будет первым!
Оставьте комментарий
*:

Отправляя форму, я даю согласие на обработку персональных данных.
* — Поля, обязательные для заполнения
Читайте ещё