Last Epoch: mejores configuraciones para imágenes con FPS máximo

21 февраля
2007

Last Epoch, el nuevo ARPG, finalmente pasará del acceso anticipado a su lanzamiento completo mañana, 21 de febrero. En este género, el rendimiento de tu PC puede convertirse en una ocurrencia tardía una vez que comienzas a luchar contra hordas de enemigos y ver explotar el botín. Inevitablemente encontrará picos de retraso u otros problemas relacionados con la tartamudez. Esta guía lo ayudará a evitar estos problemas y lograr la mejor configuración visual para un FPS máximo. Tenga en cuenta que estas configuraciones pueden cambiar con el lanzamiento de la Actualización 1.0 o en futuras actualizaciones. Actualizaremos este artículo a medida que haya nuevos cambios disponibles.

Mejores configuraciones para efectos visuales con FPS máximo en Last Epoch

Antes de cubrir las mejores configuraciones, primero deberá comprender qué hace cada una y configurarlas para que se adapten a sus preferencias y capacidades de su computadora.

Configuración de calidad

La calidad visual general, especialmente las texturas del suelo y las rocas, depende en gran medida de la configuración de calidad. Como resultado de la comparación, descubrimos que los ajustes muy bajos y bajos provocan texturas borrosas. Sin embargo, los ajustes medios proporcionan el equilibrio perfecto de nitidez sin una diferencia significativa cuando se pasa a ultra. Por lo tanto, para la calidad de la textura es mejor utilizar ajustes medios.

Calidad de la sombra

La calidad de las sombras mejora la nitidez y la intensidad de las sombras proyectadas por el jugador y el entorno. La mejora más notable se observa al pasar de baja a media. Los ajustes muy altos añaden más profundidad y bordes más nítidos, pero los ajustes ultra no parecen proporcionar una mejora notable con respecto a los ajustes muy altos.

Suavizado

El suavizado ayuda a suavizar los bordes irregulares de los objetos. FXAA realiza cambios mínimos, SMAA realiza algo de suavizado y TAA proporciona el mejor suavizado manteniendo la claridad del entorno. Sin embargo, para algunos, TAA puede suavizar demasiado la apariencia del personaje. La elección se reduce a preferencias personales.

Reflexiones

Los reflejos afectan principalmente a las superficies del agua, que no verás a menudo. Se produce una mejora significativa desde ajustes muy bajos a bajos, y el medio agrega más ondas. En configuraciones altas y superiores, hay más detalles en el reflejo de la luz en las ondas, pero la diferencia no es tan significativa, por lo que las configuraciones bajas son la opción óptima para la mayoría de los jugadores.

Oclusión ambiental

Esta configuración agrega sombras a los objetos que están más juntos. Los niveles bajos proporcionan un buen equilibrio, creando un efecto visual decente sin exagerar.

Iluminación volumétrica

La iluminación volumétrica simula niebla y polvo. Para una imagen más clara, lo mejor es utilizar un nivel muy bajo. Los niveles bajo y medio crean niebla utilizando la luz solar, mientras que los niveles alto y muy alto añaden más luz solar para un efecto de niebla más realista. Ultra, sin embargo, no proporciona ningún beneficio.

Reflejos en el espacio de la pantalla

Simulan el reflejo de la luz de superficies mojadas y exigen menos rendimiento en comparación con la simulación de reflejo completo. Hay poca diferencia entre configuraciones muy bajas, bajas y medias. Alto da un ligero impulso, pero no hay una diferencia notable entre los ajustes altos y muy altos. Si los reflejos están habilitados, se recomienda establecer el valor en un valor muy bajo para lograr un impacto mínimo en el rendimiento.

Calidad del relieve

La calidad del relieve afecta el detalle geométrico de rocas, cantos rodados y otros elementos del terreno, pero no afecta la calidad de sus texturas. Este ajuste es sutil y más relevante en configuraciones de calidad general más altas.

Configuración personal para un rendimiento óptimo

Aquí están mis mejores configuraciones, pero recuerda que tengo una PC muy potente.

  • Configuración de calidad:Media a Alta para una claridad visual general.
  • Calidad de la sombra:Media a muy alta para obtener mejores detalles de las sombras.
  • Anti-aliasing: SMAA si los bordes irregulares son una molestia, en caso contrario, no.
  • Reflejos:bajos a medios para un reflejo adecuado del agua sin que parezca fuera de lugar.
  • Oclusión ambiental:baja para un efecto de profundidad sutil.
  • Reflejos del espacio de la pantalla: Nivel bajo si se utilizan reflejos; de lo contrario, alto.
  • Calidad del terreno:Muy baja, ya que los cambios en los detalles del terreno son mínimos en las áreas probadas.

Esto concluye nuestra guía sobre las mejores configuraciones para imágenes óptimas y FPS máximo en Last Epoch. Según las recomendaciones anteriores, elija las que mejor se adapten a su PC y sus preferencias.

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