Baldur's Gate 3 : Comment obtenir les gants d'automate
Les gants Automaton sont une pièce d'équipement rare que les joueurs peuvent obtenir dans le deuxième acte de Baldur's Gate 3. Si le joueur souhaite mettre la main sur ces gants puissants, il devra accomplir certaines tâches à la fois dans le premier et dans le deuxième acte. deuxièmes actes qui impliquent une coopération avec un gnome irritable. Heureusement, les avantages fantastiques accordés par ces puissants gants valent la peine de tous les efforts des joueurs. Voici comment obtenir des gants d'automate dans Baldur's Gate 3.
Que sont les gants d'automate
Les gants d'automate sont des gants rares (bleus) de haute qualité qui peuvent être équipés par n'importe quel membre du groupe. Les gants n'ont pas de type d'armure et n'augmentent pas la classe d'armure du personnage, sauf indication contraire dans l'effet de l'objet. Par conséquent, pour utiliser l'emplacement d'armure, les gants doivent être équipés d'un effet magique utile.
Les gants Automaton offrent au joueur qui les équipe deux avantages puissants. Le premier est un +1 plat aux jets de sauvegarde de force, ce qui est utile mais pas courant. Les jets affectés par la force du joueur sont généralement limités à quelques événements de combat. Ces événements incluent une vérification pour déterminer si le joueur sera renversé au combat ou s'il peut être soumis à une attaque physique de l'ennemi.
Cependant, c'est le deuxième effet des gants d'automate qui distingue vraiment cet objet des autres objets de l'emplacement Armure de main. Les gants ont un effet unique appelé « Scheme Interface ». Il s'agit d'une action de classe que le joueur peut placer sur sa barre de compétences et activer comme une action bonus pendant le combat, ne nécessitant qu'un court repos pour se recharger.
En tant que créature de construction, le joueur bénéficie d'un avantage à tous les jets d'attaque et acquiert une résistance aux dégâts de foudre pendant 10 tours. Le type Construct n'est pas si mauvais, mais les joueurs doivent être conscients qu'être un Construct peut les rendre impossibles à cibler pour certains types de soins ou d'améliorations.
Un certain nombre de sorts de guérison, notamment Guérison des blessures, Mot de guérison, Prière de guérison et autres, indiquent spécifiquement que la construction ciblée ne peut pas être soignée. Le joueur doit réfléchir à la manière de contourner ce défaut technique en fournissant à ses guérisseurs des sorts efficaces avant d'entrer en combat.
Mais l'avantage secondaire fourni par l'interface de circuits est tout simplement phénoménal et ne présente aucun inconvénient. Advantage permet au joueur de lancer deux dés D20 pour chaque attaque ennemie, et le jeu utilise automatiquement le plus élevé des deux résultats. Les jets d'attaque déterminent si votre attaque ou votre sort atteint la cible. La chance de toucher dépend de la classe d'armure de la cible, donc être capable de lancer deux dés peut considérablement augmenter vos chances de maîtriser la CA de votre adversaire et de garantir que le sort ou l'attaque touche la cible et inflige des dégâts.
Compte tenu de la longue durée du buff de l'interface des circuits et de la facilité de son application avec des défauts techniques mineurs, cet effet fait des gants Automaton un équipement très recherché que les joueurs voudront certainement obtenir.
Comment obtenir des gants d'automate
Comme prévu, obtenir un objet aussi puissant nécessitera beaucoup d'efforts de la part du joueur. Après avoir rempli certaines conditions et terminé des quêtes, ils sont simplement achetés auprès des PNJ en échange d'or. Cependant, pour ce faire, vous devez effectuer de nombreuses quêtes, batailles et généralement avancer dans le jeu. Vous trouverez ci-dessous les étapes à suivre pour débloquer la possibilité d'acheter des gants d'automate dans Baldur's Gate 3.
Sauver Barkus Vroot du moulin à vent
Dans le premier acte de Baldur's Gate 3, les joueurs peuvent rencontrer un nain en difficulté près de Blighted Village. Ils rencontreront un groupe de gobelins qui ont attaché Monsieur Whirl à une pale de moulin à vent et s'amusent désormais à le regarder tourner. Le joueur doit libérer Barkus des cordes, pour lequel il doit soit négocier avec les gobelins, soit les combattre.
Dans tous les cas, une fois les gobelins partis, le joueur peut entrer dans le moulin à vent et activer son frein. Cela vous permettra de revenir devant le moulin et de délier Barkus. Le nain ne sera que légèrement reconnaissant et ira faire ce dont il a besoin, et annoncera au joueur qu'il peut récupérer son sac à dos, qui se trouve au sous-sol, accessible depuis le côté droit du moulin à vent.
!Pour libérer Barkus du moulin à vent, assurez-vous d'activer le levier « Niveau de frein » et non le levier « Relâcher le frein. " levier, de sorte que la dernière option conduira à un résultat désastreux - il sera jeté à terre!
Sauvegarder les nains de Grimforge
Malheureusement, l'incident du moulin à vent n'est pas la dernière fois que les joueurs rencontreront le nain irritable : ils le rencontreront ensuite à Grimforge, situé dans le monde souterrain. Ici, Barkus, ainsi que d'autres gnomes, tombèrent en esclavage chez les Duergar, une race cruelle de gnomes sombres. Le joueur peut le trouver parmi d'autres nains qui sont obligés de travailler dans la grotte.
Grimforge est un vaste donjon de Baldur's Gate 3 qui nécessitera une exploration minutieuse et une utilisation habile des compétences de combat de la part du joueur. Lorsque le groupe rencontrera True Soul Nere, ils auront le choix : soit sauver les nains, soit se ranger du côté de l'Absolu en tuant les nains. Les joueurs souhaitant obtenir les gants Automaton doivent sélectionner la première option.
Attirez Barkus au camp
Après avoir été libéré, Barkus décidera d'être plus amical envers le personnage du joueur et lui proposera de le rejoindre dans le camp. Il traînera dans le camp et le joueur pourra lui parler, mais ne rejoindra pas la fête en tant que compagnon jouable. Cependant, il mentionnera qu'il aimerait se rendre aux Moonrise Towers, et le joueur lui assurera qu'il partira lui-même à la recherche de son ami disparu.
Trouvez Barkus au Last Light Inn
Après avoir terminé ces deux premières quêtes dans Baldur's Gate 3, le joueur doit progresser dans le deuxième acte du jeu jusqu'à atteindre un endroit appelé Last Light Inn, également situé dans l'Outreterre. Il s'agit d'un endroit étonnamment important, et parmi d'autres alliés qui ont trouvé refuge, le joueur rencontrera à nouveau Barkus Vroot. Barkus est désormais un marchand actif qui fera du commerce avec le personnage lorsqu'il lui sera demandé, lui offrant divers objets, notamment des gants d'automate.
Acheter ou voler des gants d'automate
Barkus Wroth a mis la main sur ces gants puissants, et le joueur devrait certainement vouloir mettre la main dessus aussi. Barkus n'a qu'une seule paire de gants. Pour obtenir les gants d'automate de Barkus Vroot, le joueur a deux options : soit acheter les gants de Barkus, soit essayer de les lui voler.
Si le joueur choisit la voie sûre et relativement facile, il devra donner au gnome 899 pièces d'or en échange de ces gants puissants. Alternativement, le joueur peut tenter de voler les gants de Barkus Vroot, mais sachez que cela nécessitera un difficile test de compétence de tour de passe-passe. Bien sûr, vous pouvez sauvegarder automatiquement (à l'aide de la touche F5) et recharger lorsque vous effectuez des lancers jusqu'à ce que les gants soient volés avec succès et que vous puissiez continuer.