Baldur's Gate 3 : Comment résoudre l'énigme du mausolée de Torm
Dans le deuxième acte de Baldur's Gate 3, après avoir terminé la quête « Sauver le druide Halsin », les joueurs se rendront aux « Rising Towers ». Moonrise Towers est un lieu important de l'histoire de BG3 que les joueurs exploreront à la recherche de Nightsong. Les aventures des joueurs commencent dès le début de l'acte 2, et il y aura beaucoup d'exploration, de combat et de quêtes à accomplir avant d'atteindre leur objectif.
Les Tours du Lever du Soleil sont situées dans les Terres Maudites de l'Ombre, une région anathème accessible via Grimforge, située dans l'Outreterre, ou via le Col de Montagne. Les Terres Maudites regorgent d'énigmes et de défis, dont le plus important consiste à combattre les Ténèbres oppressives qui recouvrent ces terres. Au cours de ses voyages, le joueur pourra découvrir le mausolée de Torm, un petit donjon avec un grand secret. Lisez la suite pour savoir comment résoudre l'énigme du mausolée de Torm dans Baldur's Gate 3.
Comment se rendre dans les Terres Maudites par l'Ombre
Bien nommées, les Terres Maudites sont une région terrifiante qui est maudite, ce qui fait que le joueur et les membres de son groupe subissent constamment des dégâts importants dans l'obscurité. Par conséquent, il est très important de préparer les sorts appropriés ou d'équiper les objets qui généreront la lumière nécessaire pour voyager en toute sécurité.
Si le joueur se rend dans cette région en passant par l'Outreterre ou Grimforge, il devra emporter des torches avec lui ou s'équiper de sorts générateurs de lumière pour éviter de rester coincé dans l'obscurité. Heureusement, Grimforge dispose de torches que les joueurs peuvent simplement récupérer et utiliser si nécessaire.
En passant par le col de montagne, le joueur peut recevoir l'aide d'un cavalier PNJ nommé Kar'niss. Cependant, dans ce cas, le joueur devra se ranger du côté des gobelins dès le premier acte et tuer les habitants du Druid Grove. Cependant, Kar'niss escortera le joueur et son groupe jusqu'aux Moon Towers à l'aide d'une source de lumière magique : la Moon Lantern. Une assistance similaire peut être obtenue au Last Light Hotel.
Peu importe la manière dont le joueur entre dans les Terres Maudites par l'Ombre et la manière dont il choisit de gérer les dégâts passifs constants infligés par les Ténèbres, il finira par atteindre les Tours Lunaires. Cependant, en cours de route, les joueurs pourront explorer de nombreux endroits, découvrant de nouvelles tâches et énigmes qui pourront leur rapporter de l'expérience et de puissantes récompenses.
Où trouver le mausolée de Torm
L'une de ces énigmes se trouve dans la partie nord-est des Terres Maudites, dans la ville de Reitvin, dans le bâtiment du Grand Mausolée. Bien que ce soit facultatif, cela vaut la peine de s'y rendre pour découvrir l'histoire supplémentaire derrière le cambion rusé de Raphaël. N'oubliez pas de saisir le waypoint du Grand Mausolée à proximité.
Tout d'abord, le joueur et son équipe devront passer devant la Maison de Guérison et le Grand Mausolée pour se rendre à l'entrée du Mausolée de Torm aux coordonnées (X : -118 Y : 112). À l'intérieur de chaque mausolée, vous pouvez trouver un ensemble de butin standard, ainsi que récupérer deux journaux de Malus Torm et un livre taché s'ils sont capturés lors du pillage. Ces livres contiennent des indices pour résoudre les énigmes que les joueurs rencontreront dans le mausolée de Torm, ainsi que des informations générales.
Comment résoudre l'énigme du mausolée de Torm
Dans les profondeurs du Mausolée, dans la salle la plus au nord, les joueurs trouveront une salle avec de nombreux pièges en forme de dalles de marbre qu'il faudra soigneusement neutraliser. Après avoir déjoué les pièges, le joueur peut explorer sereinement la pièce et remarquer trois grands tableaux décorant les murs. Ces peintures sont la clé pour résoudre l'énigme et accéder au sanctuaire de Shar.
Si le joueur n'est pas sûr de sa capacité à désamorcer les pièges au sol autour des tableaux, il peut diviser son groupe en utilisant la commande "Basculer le mode groupe" (liée à la touche G par défaut). Ensuite, ils peuvent positionner leur groupe hors de danger et ne prendre qu'un seul personnage pour faire fonctionner les pièges (Astarion est idéal pour cela). Cela évite les situations où les membres du groupe errant pourraient conduire à l'activation involontaire de l'un des pièges.
Les trois tableaux de la pièce ont des étiquettes dont les noms sont visibles lorsque vous survolez le tableau ou appuyez sur la touche Alt. Il y a un bouton interactif sur le mur sous chaque tableau.
Pour ouvrir les portes de part et d'autre du tableau Général situé au fond de la pièce avec le grand sarcophage, vous devez appuyer sur ces boutons dans un certain ordre. Si le joueur choisit le mauvais ordre, la pièce se remplira de noirceur et il devra réessayer.
Il y a des indices détaillés dans trois livres que le joueur pourrait collecter, mais le joueur peut facilement résoudre ce puzzle en appuyant sur les boutons sous les images dans l'ordre indiqué :
- Tours Sunrise (ouest)
- Deuil (est)
- Général (nord)
Après avoir terminé cette tâche avec succès, le joueur termine la solution du puzzle du mausolée de Thorm. Les portes de chaque côté de la dernière image s'ouvriront en toute sécurité, permettant au joueur d'entrer dans le Gauntlet de Shar.