Baldur's Gate 3 : Comment sauver Barkus Vrut et retrouver sa meute (quête "Sauvegarder le Nain")
Dans le premier acte de Baldur's Gate, le joueur peut tomber sur une situation quelque peu étrange près du Blighted Village - un endroit au début du jeu où il y a de nombreuses zones à explorer et des secrets. Après avoir traversé le village, le joueur doit monter un petit escalier situé dans le coin nord-ouest à l'extérieur du village.
Dans la clairière devant vous, le joueur et son groupe rencontreront un groupe de gobelins brutaux debout autour d'un grand moulin à vent. Les gobelins taquinent et tourmentent un pauvre gnome nommé Barkus Wroth, qu'ils ont attaché à l'une des pales du moulin à vent. Voici tout ce que les joueurs doivent savoir pour sauver le nain du moulin à vent et trouver son trésor dans Baldur's Gate 3.
Début de la quête "Sauver le Nain"
Alors que le moulin à vent tourne et que les gobelins rient, le groupe s'arrête pour parler au chef du gang gobelin Fezzerk, qui essaie de passer par là. Fezzerk informe le joueur d'un air suffisant qu'il s'amuse à regarder le carrousel nain et que le joueur devrait envisager d'arrêter de s'amuser.
Le joueur se voit proposer deux options pour sortir de la situation actuelle. Dans le dialogue, le joueur peut soit essayer de contourner le groupe, soit insister immédiatement pour que les gobelins arrêtent leur tourment et laissent partir le gnome. Afin de convaincre les gobelins de quitter la zone paisiblement, vous pouvez utiliser un test de compétence. Alternativement, vous pouvez entrer en combat soit de votre propre chef, soit à la suite d'un test d'intimidation raté.
Convaincre les gobelins de partir
Si le joueur souhaite simplement convaincre les gobelins de partir et de ne pas engager le combat, il dispose des options de test de compétence Persuasion et Intimidation. Pour réussir ces tests, il est recommandé d'utiliser un personnage avec un haut niveau de charisme, le compagnon Astarion est donc un excellent choix pour mener cette conversation.
Si le joueur réussit à intimider Fezzerk, il emmènera sa bande de joyeux bourreaux et partira. Si le joueur choisit l'option de convaincre Fezzerk, il exigera alors du joueur une quantité d'or indécemment importante en retour, ce qui, bien sûr, ne vaut pas la peine d'être payé. Le joueur peut rire du prix et essayer de négocier en choisissant l'une des options de persuasion. Fezzerk n'a aucune idée de la valeur de l'or et « augmentera » le prix de sa prime à 5 pièces d'or. Le joueur peut payer 5 pièces d'or pour forcer Fezzerk et son groupe à quitter la zone.
Vaincre Fezzerk au combat
Si aucun des tests de compétence ne réussit, la conversation prendra une tournure plus violente et les joueurs seront entraînés dans la bataille avec Fezzerk et son équipage. Il est important de noter que le joueur n'a qu'à vaincre Fezzerk lui-même et que le reste des gobelins peut être ignoré. Si le joueur souhaite acquérir de l'expérience et du butin au combat, il doit d'abord tuer les gobelins restants.
Si le joueur est un clerc ou a un Twilight Heart dans le groupe, il peut utiliser la compétence Commandement (si elle est apprise) pour forcer Fezzerk à lâcher son arme et à se rendre.
Après que le joueur ait « vaincu » Fezzerk, il se rendra et implorera sa vie. Si le joueur le laisse partir, il emmènera sa bande de gobelins et quittera les lieux, donnant au joueur l'accès au moulin à vent.
Sinon, le joueur peut tuer Fezzerk et recevoir une Grande Hache Très Lourde, une arme d'une qualité rare. Dans tous les cas, une fois Fezzerk et sa bande à l'écart, le joueur peut parler à Barkus Vroot.
Comment sauvegarder Barkus Vroot
Une fois les gobelins écartés, Barkus Wroth demandera au joueur de le détacher du moulin à vent. Pour arrêter le moulin à vent et sauver le gnome, vous devez vous en approcher par l'arrière. Le joueur remarquera des dégâts importants sur la structure, ce qui lui permettra d'entrer à l'intérieur.
À l'intérieur du moulin à vent, le joueur trouvera un panneau avec deux leviers avec lesquels il pourra interagir. Le levier de gauche est le « levier de frein » et le levier de droite est le « levier de rupture ». Le joueur peut appuyer sur la touche Alt pour afficher les étiquettes sur les deux appareils, ce qui l'aidera à faire le bon choix.
Pour libérer Barkus en toute sécurité, utilisez le levier de frein. Cela empêchera les pales du moulin de tourner et le joueur pourra le détacher.
L'utilisation du levier de relâchement du frein fera tourner brusquement le moulin à vent et enverra Barkus voler au loin. Ceci, bien qu'amusant, entraînera la mort du gnome, ce que les joueurs ne voudront pas faire, puisqu'il reviendra dans le deuxième acte.
Après sa libération, Barkus accuse le joueur de vouloir lui extorquer de l'argent et parle de manière très désagréable de toute la situation. Il mentionne que les gobelins voulaient prendre son sac à dos et dit au joueur qu'ils peuvent aller chercher le sac à dos et prendre son contenu. Ceci termine la quête "Sauver le nain".
Où trouver le sac à dos de Barkus Vroot
Pour trouver le sac à dos du gnome, allez sur le côté droit du moulin à vent et cherchez une trappe en bois sur le sol à côté. Entrez dans la trappe et prenez les objets qui s'y trouvent, y compris le sac à dos et le coffre de Barkus. La charge n'est pas trop importante, mais un billet de faveur est un billet de faveur. Après cela, le joueur peut quitter les lieux, anticipant une nouvelle rencontre désagréable avec le vieux Barkus Vrut dans le prochain acte.