Baldur's Gate 3 : Comment terminer Vengeance les noyés
Dans les Royaumes Oubliés, Umberly est la déesse vengeresse et sadique des tempêtes et de l'océan. Dans Baldur's Gate 3, les joueurs peuvent visiter l'un de ses temples en se dirigeant vers le sud depuis le waypoint Grey Haven. Lorsque le groupe apparaît dans le jeu, ils pleurent la perte d'une de leurs sœurs.
Vous pouvez terminer la quête « Venger la femme noyée » en parlant à Allanda Gray de Flood Tide, qui dirige les chants sur le corps de sa sœur décédée. Cependant, l’objet de sa colère est bien caché et il est également nécessaire pour accomplir deux autres tâches très importantes. Les joueurs de Baldur's Gate 3 peuvent terminer les trois quêtes en une seule partie, mais ils doivent faire attention à l'ordre dans lequel ils font les choses.
Comment démarrer "Avenge the Drowned"
Le temple d'Umberly est ouvert au public, alors dirigez-vous simplement vers le sud depuis le waypoint de Grey Harbor et marchez jusqu'au groupe de femmes chantant en l'honneur de leur sœur décédée. Vous pouvez lui parler auprès d'Allandra Gray, qui se tient dos à l'entrée.
Allandra veut se venger, alors lorsqu'on lui demande un hommage, elle répond : "J'ai apporté mon arme pour venger sa mort." Elle expliquera que son amie prêtresse est morte dans une collision avec un « monstre métallique », c'est-à-dire un véhicule sous-marin. Après cela, Allandra demandera à l'équipe de tuer le propriétaire du monstre et une tâche apparaîtra dans le journal.
Où trouver le véhicule sous-marin
Pour trouver le véhicule sous-marin, rendez-vous à l'entrepôt Flymm Cargo. Les joueurs peuvent trouver cet entrepôt à l’est, de l’autre côté du port, à partir du waypoint Grey Harbor. La porte à l'intérieur est verrouillée et interdite, mais le joueur peut entrer à l'intérieur en sautant sur le toit depuis la passerelle du côté est du bâtiment et en descendant les escaliers du côté sud. Ici aussi, les portes sont interdites, mais sous cet angle personne ne pourra voir la fête.
À l'intérieur de l'entrepôt se trouve une petite meute de wargs, d'énormes bêtes ressemblant à des loups qui attaqueront immédiatement l'ennemi. Heureusement, ils ne posent pas beaucoup de défi à ceux du troisième acte. Une fois les wargs détruits, rendez-vous dans le coin nord-ouest de l'entrepôt et commencez à déplacer les cartons. Une grande trappe est cachée sous eux.
Une fois au sous-sol, allez directement depuis les escaliers et franchissez la porte pour trouver un compartiment caché pour les véhicules sous-marins. Un nain nommé Redhammer Device est le créateur et capitaine du véhicule sous-marin.
C'est là qu'il est important de deviner l'heure. Grâce au Redhammer et au submersible, les joueurs se retrouvent dans le Trône de Fer, une prison sous-marine créée par Gortash. Les joueurs doivent visiter le trône de fer pour terminer les quêtes « Sauver les Gondiens » et « Sauver le Grand-Duc ». Si Redhammer est convaincu d'emmener son vaisseau jusqu'au trône de fer, il entrera dans son submersible et deviendra inaccessible aux cibles. Cependant, après avoir visité le trône de fer, il réapparaîtra dans la baie. N'oubliez pas de vous reposer longtemps afin que tous les Gondiens survivants ne soient pas à proximité lors de la tentative d'assassinat.
Voici un autre point : si le groupe est le premier à visiter le trône de fer, alors la quête "Se venger du noyé" ne sera pas disponible. Même si Redhammer est vivant et disponible, les joueurs ne pourront pas venger volontairement la prêtresse Umberly s'il les a déjà aidés à atteindre la prison sous-marine.
Heureusement, Redhammer n'a pas besoin d'être en vie pour visiter le trône de fer. Il vous suffit de connaître l'existence de la prison, et ces informations peuvent être obtenues lors d'une précédente conversation avec Redhammer ou auprès des ouvriers gondiens de la fonderie Steel Watch. S'ils savent que le Trône de Fer se trouve en dessous, ils peuvent contrôler eux-mêmes le submersible.
Compte tenu de tout cela, la meilleure solution est la suivante :
- Parlez à Allandra Gray et commencez la quête "Venger les noyés".
- Trouvez Redhammer sous la Cargaison de Flimm et convainquez-le de mentionner le Trône de Fer.
- Mettez fin à la conversation immédiatement après avoir reçu les informations.
- Tuez Redhammer.
- Utilisez la trappe sous-marine pour atteindre le trône de fer et sauver les prisonniers.
- Retournez voir Allandra et terminez la quête.
La récompense pour avoir terminé cette quête est la robe de Wavemother. Ce vêtement confère +1 de classe d'armure, une résistance aux dégâts de froid et de feu, l'accès au sort Créer ou détruire de l'eau et +1d4 points de vie à chaque fois que le porteur commence son tour en se tenant dans l'eau. Cette capacité fonctionne en dehors du combat et fonctionne sur l'eau créée par un lancer de bouteille ou un sort.