Baldur's Gate 3 : Guide du boss Ketheric Torm
Dans Baldur's Gate 3, le général Ketheric Torm est officiellement présenté aux joueurs vers le milieu du deuxième acte, lorsque les terres plus profondes de Shadow Cursed deviennent disponibles. Le général invulnérable d'Absolute s'avère moins dur à cuire lorsque les joueurs sauvent Nightsong de Shadowfell, le privant de sa source de pouvoirs immortels.
Après avoir nettoyé les tours lunaires avec de nombreuses âmes vraies et d'autres ennemis, les joueurs se retrouveront face à face avec un Torm Ketheric affaibli. Mais ne prenez pas ce combat de boss BG3 pour acquis : même si la première phase est relativement facile, la deuxième phase est l'un des combats de boss les plus difficiles et pourtant cinématographiques du jeu.
Phase 1 : Conseils pour vaincre Ketheric Torm
Utilisez Turn Undead et AoE CC pour combattre les nécrolytes
Lors de la première étape du combat contre Keterik Torm, le général invoquera régulièrement des nécrolytes pour renforcer la composition ennemie. Les Nécrolytes ne représentent pas une grande menace - pas assez pour détourner l'attention de Ketherick lui-même - mais certaines capacités de zone destinées aux morts-vivants peuvent être incroyablement utiles ici.
Le premier choix de tout groupe devrait être la compétence Turn Undead - le pouvoir de canalisation de la divinité disponible pour les prêtres. Un clerc de vie peut utiliser Turn Undead au centre du champ de bataille, au sommet des tours Moonrise, pour rendre virtuellement les Nécrolytes incapables de se battre, les détournant littéralement de lui et infligeant d'énormes dégâts à chacun.
Torm utilisera parfois Incubate Death pour créer de nouveaux nécrolytes après le tour de croissance. Pour faire pencher l'économie de l'action en faveur du joueur, il peut être intéressant de supprimer ces accumulations, car l'équipe ennemie aura globalement moins de tours pour agir. En général, lorsque vous combattez Keterik, vous devez utiliser des AoE, ainsi que des sorts qui causent des dégâts ou des effets supplémentaires aux morts-vivants.
Maintenir la santé et les buffs de Nightsong
La partie la plus importante de ce combat est de maintenir Nightsong en vie. Dame Eileen est responsable de la grande majorité des dégâts dans les combats auxquels elle participe, mais bien qu'elle soit la fille d'une déesse, elle peut être mise hors combat si sa quantité massive de PV tombe à 0.
Pour le combat contre le boss de Ketheric Torm, gardez l'un des membres de votre groupe en soutien et demandez-lui de se concentrer sur les buffs et le soutien de Nightsong plutôt que sur les autres membres du groupe. Vous constaterez qu'elle est une puissante source de dégâts, capable d'éliminer Ketherick presque à elle seule en quelques tours si elle est correctement configurée. Cependant, durant cette première phase il est impossible de tuer Ketheric.
Focus de Ketheric - la partie la plus difficile se termine lorsqu'il atteint 40 % de PV
Le général Ketheric Torm, qui a perdu son invulnérabilité après que Nightsong soit sorti du Puits du Crépuscule, est mortel. Il peut être blessé, tué, mais pas achevé dans un premier temps. Au lieu de cela, une fois que le joueur atteint 40 % de PV (selon le mode de difficulté), le combat se terminera par une cinématique.
Ceci conclut la première phase du combat contre le boss de Ketheric Thorm : après avoir parlé avec Jaheira et nettoyé le désordre, dirigez-vous vers les entrailles des Moonrise Towers pour trouver une colonie de Mind Flayers. Ici, les joueurs pourront accomplir plusieurs quêtes et apprendre la vérité sur l'Absolu (s'ils ne l'ont pas déjà fait) en rencontrant les trois personnes qui le contrôlent.
Ce tournant prendra fin lorsque Ketheric se sacrifiera pour devenir l'Apôtre de Myrkul, un ennemi extrêmement puissant enveloppé dans le Dieu de la Mort, et le véritable boss final de l'Acte Deux.
Phase deux : conseils pour vaincre l'apôtre Myrkul
Utilisez la capsule de récupération avant l'ascenseur
Juste avant de prendre l'ascenseur jusqu'à la salle du boss, où le joueur regarde une scène avec Ketherick, Orin et Gortash, il y a une capsule de récupération à droite de l'ascenseur. Les capsules de récupération fonctionnent de la même manière que dans le didacticiel Baldur's Gate 3 à bord du Nautiloid. Lorsqu'il interagit avec l'un d'eux, l'ensemble du groupe restaurera tous les HP et tous les emplacements de sorts, et supprimera également la plupart des effets de statut négatifs.
La capsule de restauration peut être utilisée plusieurs fois, alors assurez-vous de l'utiliser avant d'explorer la colonie Mind Flayer. Il y a beaucoup à faire dans la colonie Mind Flayer et de nombreux scénarios de combat, alors assurez-vous de profiter de cette station de guérison entre la première et la deuxième phases de Ketherick - et n'oubliez pas de sauvegarder.
Nightsong gratuit dès que possible
Lorsque le combat contre le boss de l'Apôtre de Myrkul commence, les joueurs voient que Nightsong est à nouveau piégé au fond à droite de la pièce. L'apôtre Myrkula occupe le centre de la pièce, mais ne bouge pas. Cependant, les sauveteurs potentiels doivent se méfier des Nécrolytes et des Mind Flayers qui occupent les zones extérieures de la pièce.
L'apôtre Myrkul est invulnérable tant que Nightsong est contenu en lui, donc les personnages qui ne sont pas impliqués dans son sauvetage devraient lui ouvrir la voie ainsi qu'aux autres foules avançant vers le boss. Nightsong est une énorme source de dégâts, mais c'est la suppression de l'invulnérabilité de l'Apôtre dans la deuxième phase qui fait de son sauvetage une tâche si importante.
La meilleure façon d'y parvenir est de rendre l'un des membres du groupe invisible, de préférence doté de grandes capacités de déplacement, comme Lae'Zel, ou capable de rester inaperçu tout en se déplaçant sur de longues distances, comme Astarion. Utilisez l’action Dash pour doubler votre vitesse de déplacement, mais gardez un œil sur la distance restante. Lorsqu'il vous reste 3 m de vitesse de déplacement, utilisez l'action Sauter pour parcourir un peu plus de distance que d'habitude ou franchir les brèches et les rebords.
Utilisez la concentration CC et AoE pour détruire les serviteurs
L'apôtre Myrkula est un ennemi impressionnant, avec de nombreux serviteurs pour faire ce qu'il veut dans toute la pièce et la capacité de créer encore plus d'alliés à sa guise. Ainsi, même si l'apôtre Myrkul devrait être votre cible principale, il ne peut pas être endommagé tant que Nightsong n'est pas à nouveau libéré. Jusqu'à ce point, avancez à tour de rôle vers l'Apôtre Myrkul et utilisez les attaques CC et AoE sur les serviteurs du boss.
À droite et à gauche de l'emplacement central de l'Apôtre se trouvent plusieurs groupes d'ennemis. Des sorts comme Faim d'Hadar, Confusion et Modèle Hypnotique peuvent aider à empêcher ces ennemis d'entrer dans le combat.
Oubliez la guérison : utilisez plutôt le buff et concentrez-vous sur l'Apôtre
L'Apôtre Myrkula possède une aura unique appelée Bone Cold, qui empêche toute forme de guérison, y compris l'action Assistance, qui redonne généralement 1 HP aux alliés. Par conséquent, au lieu de sorts de guérison, les lanceurs devraient préparer des buffs tels que Bénédiction, Augmentation et Liberté de mouvement, ainsi que, bien sûr, des sorts de dégâts. Si l'un des membres de votre groupe semble pire, désengagez-le du combat ainsi que ses alliés et espérez que l'attention de l'Apôtre se tournera vers quelqu'un avec plus de PV.
Après avoir libéré Nightsong, tournez votre attention exclusivement vers l'apôtre Myrkul. Les capacités et les sorts de mêlée à cible unique conviennent à cette partie du combat, mais les sorts AoE comme Cloud of Daggers et Moonbeam sont très puissants. De tels sorts infligent souvent des dégâts plusieurs fois au cours d'un même tour lorsque l'Apôtre se déplace légèrement d'avant en arrière, déclenchant l'effet encore et encore. Si vous trouvez le combat trop difficile, préparez à l'avance des sorts qui infligent des dégâts de zone, comme Nuage de Dagues.
Lorsque le boss meurt, le combat se termine, donc après avoir supprimé son invulnérabilité, essayez d'infliger autant de dégâts que possible en peu de temps. Certains serviteurs peuvent échapper à l'effet du sort (assurez-vous de vérifier s'il y a des sorts de concentration en cours avant d'en lancer un autre), mais si vous avez un groupe d'environ niveau 8-9, le combat devrait être terminé dans les deux à trois tours suivant le début du sort. heure de sortie de Nightsong.</ p>