Helldivers 2 : Comment fonctionne la pénétration du blindage ?
L'une des meilleures parties de Helldivers 2 est sans aucun doute la liberté dont vous disposez dans la personnalisation des personnages. Des armes aux gilets pare-balles, vous pouvez fabriquer une variété de pièces d'équipement différentes spécialement conçues pour les différentes missions que vous effectuerez sur la carte galactique. Tout cet équipement a des statistiques et des avantages différents, ce qui vous permet de les combiner en fonction de votre style de jeu préféré.
Même si Helldivers 2 n'est pas le jeu le plus difficile, certaines statistiques peuvent dérouter les joueurs. L'un de ces indicateurs est la pénétration de l'armure, qui vous permet de pénétrer l'armure des ennemis. Puisqu'il existe de nombreux types différents d'ennemis blindés dans le jeu, tels que les Chargers et les Bile Titans, examinons comment fonctionne la pénétration de l'armure dans Helldivers 2.
Comment fonctionne la pénétration du blindage dans Helldivers 2 ?
De nombreux joueurs se demandent comment fonctionne la pénétration de l'armure dans Helldivers 2, car de nombreux ennemis que vous rencontrez réagissent différemment selon l'arme que vous utilisez. Contre certains ennemis, vos balles peuvent ricocher, tandis que contre d'autres, vous semblez pouvoir pénétrer leur armure. Comment ça fonctionne? Le PDG d'Arrowhead Game Studio a récemment répondu à une question similaire sur X, révélant enfin comment cette statistique fonctionne dans le jeu.
La pénétration de l'armure et la valeur d'armure des ennemis vont de 0 à 10. En fonction de ces valeurs, votre arme infligera des dégâts complets aux ennemis ou ricochera complètement. Voici comment cela fonctionne, d'après le message de Pilestedt :
- Si la pénétration de votre armure est supérieure à celle de votre adversaire, vous pénétrerez son armure et infligerez 100 % de dégâts.
- Si la pénétration de votre armure est égale à celle de votre ennemi, vous infligerez 50 % de dégâts à travers son armure.
- Si la pénétration de votre blindage est inférieure à celle de l'ennemi, vos balles ricocheront sur lui.
Voici le post en question :
La pénétration de l'armure est une valeur de 0 à 10 : si l'AP est égal à la valeur de l'armure de l'ennemi, alors les dégâts seront de 50 %, si l'AP est supérieur à l'armure, alors les dégâts seront de 100 %. Si AP est inférieur à AV, la balle ricochera. Je ne sais pas quelle est la condition AP légère. Je pense que cela pourrait être le cas si l'AP est de 2 ou moins. Mais pour être honnête, je ne sais pas non plus. |
Bien que cela explique comment fonctionne la pénétration de l'armure, cela n'est pas très utile puisque nous n'avons aucune idée de ce qu'est réellement l'armure de nos ennemis. Il n'existe actuellement aucun bestiaire dans le jeu qui nous permettrait de regarder les différentes statistiques de chaque type d'ennemi. Nous espérons vraiment que cette fonctionnalité apparaîtra dans le futur, mais pour l'instant, la meilleure chose à faire est d'utiliser le railgun, qui perce tout comme sur des roulettes.
C'est tout ce que vous devez savoir sur la statistique de pénétration d'armure dans Helldivers 2. Avant de commencer à jouer à l'un des niveaux de difficulté, assurez-vous de vous familiariser avec les statistiques des différents types d'armes du jeu. Si des informations supplémentaires deviennent disponibles sur certains aspects obscurs du jeu, nous essaierons de vous tenir au courant.