Last Epoch : Comment débloquer la maîtrise

26 февраля
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Last Epoch propose cinq classes de base que les joueurs peuvent choisir lorsqu'ils démarrent une nouvelle partie. Chacune de ces classes possède des capacités, des compétences et un style de jeu global qui les distinguent des autres.

Chaque classe de base peut être personnalisée davantage avec une sélection de classe de maîtrise, ce qui vous permettra de faire un choix secondaire pour équiper davantage votre personnage d'un ensemble spécifique de compétences et d'aptitudes dans le cadre d'une sélection de classe de base plus large. Cependant, pour accéder aux classes de maîtrise, les joueurs devront d'abord les débloquer en jouant tout le jeu.

Comment débloquer la maîtrise dans Last Epoch, expliqué

Pour débloquer la maîtrise de classe dans Last Epoch, les joueurs devront d'abord atteindre la fin du chapitre 2. Dans le deuxième chapitre, vous combattrez le boss Husk of Elder Pannion, que vous devez vaincre au combat avant de pouvoir progresser davantage et débloquer la maîtrise. Après avoir vaincu l'Ancien Pannion, vous serez emmené à la Fin des Temps, où vous pourrez accepter une quête intitulée "Le pouvoir de la maîtrise" du Chevalier Oublié.

Après avoir parlé avec ce personnage, elle vous redirigera vers un homme connu sous le nom de Elder Gaspard. Pour lui parler, vous devez aller à gauche, passer devant les marchands et monter les escaliers flottants en pierre jusqu'au deuxième étage. Ici, vous rencontrerez frère Gaspar, qui aura un marqueur doré au-dessus de sa tête. Après avoir discuté avec lui, il vous sera demandé de choisir une classe de compétences qui vous aidera plus loin dans le jeu.

Il est important de noter, cependant, que pour sélectionner une classe de maîtrise, vous devez investir 20 points de passivité dans votre classe de base Last Epoch, qui sont gagnés en accomplissant des quêtes et en passant au niveau supérieur. Vous aurez de nombreuses occasions d'obtenir ces points dans les deux premiers chapitres du jeu, cela ne devrait donc pas être trop difficile, mais si vous les manquez, vous devrez jouer quelques niveaux supplémentaires pour y parvenir. exigence.

Les classes de maîtrise sont également choisies une seule fois et restent pendant tout le jeu, alors étudiez attentivement chacune d'elles avant de faire votre choix. Vous ne pourrez pas modifier ce choix plus tard, donc si vous souhaitez essayer une autre classe de maîtrise, vous devrez malheureusement commencer une autre partie distincte du jeu et répéter tout ce qu'il faut pour atteindre la fin du chapitre 2 et sélectionner un cours de maîtrise.< /p>

Cependant, si vous souhaitez changer les choses après avoir choisi une classe de compétences, vous pouvez affiner et personnaliser davantage votre build à l'aide de la fonctionnalité Arbre de compétences et nœuds, qui vous permet de personnaliser les capacités à votre goût ou votre style de jeu avec divers ajouts de nœuds. ou même modifier les points de Compétence ou les points Passifs pour modifier légèrement les principales forces du personnage.

Tous les cours de maîtrise de Last Epoch

Il y a un total de 15 classes de maîtrise disponibles dans Last Epoch, chaque classe de base ayant le choix entre trois classes de maîtrise spécifiques. Ces trois classes améliorent les compétences ou styles de jeu spécifiques de chaque classe de base et peuvent être davantage personnalisées avec une sélection de compétences et de nœuds pour pousser votre build dans une direction spécifique. La description officielle de chaque classe de maîtrise se trouve ci-dessous.

Cours de maîtrise des voleurs

Inégalé en termes d'arc et de lame, le Vagabond émerge de l'ombre pour trouver un objectif plus élevé pour ses talents mortels.

  • Falconer : ne vous battez jamais seul. Ne vous battez jamais équitablement. Un maître tacticien utilisant des pièges trompeurs et l'aide d'un redoutable oiseau de proie. Elle survit grâce à son ingéniosité, son ingéniosité et, surtout, son dévouement de faucon.
  • Blade Dancer est un maître des ombres, elle se précipite hors de portée de ses ennemis, chaque mouvement étant une coupure fatale. Sa lame trouve sa cible et la suivante tombe encore et encore. Elle esquive leurs coups et leur fait payer cher. Elle danse et tue.
  • Flèche - une flèche transperce le cœur et brise le crâne derrière elle - la flèche suivante sort de son arc, créant des étincelles sur son passage. Les flèches transpercent un corps, puis un autre, un troisième, une douzaine de morts, et ils sont toujours plus nombreux. Elle a assez de flèches pour tout le monde.

Cours de maîtrise d'acolyte

Cesion rebelle qui défie ses maîtres et recherche la magie interdite, l'Acolyte ne laissera rien l'empêcher de devenir encore plus puissant.

    Une
  • Liche est un acolyte qui a adopté la nature corruptrice de son pouvoir et qui utilise la magie du sang et de la mort au détriment de sa propre santé. Vole la vie en consommant l'essence des morts et des damnés pour obtenir le pouvoir. Ce pouvoir la rendra invincible.
  • Nécromancien - La chair, les os, le sang et l'essence persistante laissée après la vie - tels sont ses outils, ses armes. Elle est la maîtresse d'une armée oubliée, ses sombres créations infestées de morts affamés. Une faim née de son pouvoir et nourrie sur ses ordres.
  • Warlock  est un maître des arts interdits, elle mord l'essence de ses ennemis, déformant et corrompant leurs esprits. Des malédictions qui obscurcissent l'esprit et brisent le corps, le moindre mot sortant de sa bouche contient suffisamment de magie vile pour priver complètement ses ennemis de la vie.

Cours de compétences de mage

Ancien qui a atteint la fleur de l'âge, le magicien utilise le pouvoir des arcanes pour corriger ses erreurs passées et donner au monde un nouvel avenir.

  • Le Sorcier  est un maître des arcanes, possédant un pouvoir sans précédent pour détruire les ennemis à distance. Des éclairs surnaturels jaillissent du bout de ses doigts, des météores enflammés pleuvent du ciel à sa volonté, le tissu même de la réalité change en sa présence.
  • Lanceur de sorts : un mage qui combine prouesses au combat et lancement de sorts pour contrer les ennemis à courte portée. Une épée recouverte de glace et de feu, un bouclier étincelant de sorts. Le lanceur de sorts est aussi magnifique que mortel.
  • Rune Master est un magicien qui a apprivoisé le pouvoir des arcanes bruts, tissant son chaos avec l'art des runes. Le Maître des Runes insuffle de la magie dans des boucliers offensifs et défensifs qui détruisent ceux qui les brisent, empêtrant les ennemis et construisant des murs à sa guise.

Cours de maîtrise des gardiens

Fort en honneur et redoutable au combat, le Gardien résiste fermement à l'injustice, même à la fin du monde.

  • Forge Guardian : compétence, force, acier et savoir que son entraînement mènera à la victoire. Ses coups sont plus sûrs que l'espoir et son armure est plus forte que le désespoir - un bastion d'acier dont la maîtrise des armes, des armures et du métal en fusion domine le champ de bataille.
  • Le Chevalier du Vide est une sentinelle qui a absorbé une partie du Vide et l'utilise pour détruire les ennemis. Ses coups laissent des traces du Vide, qui absorbent avidement l'essence de ses ennemis, les ténèbres les rongeant de l'intérieur.
  • Paladin - là où il est touché par un coup, la lumière apparaît ; là où ses alliés craignent, cette lumière lui donne la capacité de diriger. Un guerrier vertueux axé sur le soutien et la guérison de ses alliés, capable de détruire ses ennemis avec le feu sacré.

Cours de maîtrise primaliste

Guerrier du nord, qui a personnellement vécu les horreurs de la guerre, Primalist cherche à communiquer avec le pouvoir d'Eterra, le pouvoir de la nature elle-même.

    Le
  • Druide est le canal du pouvoir endormi depuis longtemps d'Eterra, il soumet la fureur de la nature à sa volonté, prenant même la forme de créatures féroces. Il est l'incarnation du pouvoir caché de la terre, le bastion d'Eterra contre tout ce qui pourrait la menacer.
  • Trapper : un guerrier qui prend le commandement avec la puissance des bêtes, donnant l'exemple de force et de puissance. Il se précipite, la férocité de ses camarades remplissant son corps, le cœur de la nature bat en lui. La fureur le mène.
  • Chaman : Le monde se souvient des vents qui ont fait rage et ont détruit les forêts, des avalanches qui ont écrasé les pentes des montagnes, des éclairs qui ont fendu le ciel et ont exigé le respect. Une tempête vivante qui utilise la fureur de la nature pour détruire ses ennemis à l'aide de totems sacrés.
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