Last Epoch : meilleure build primaliste en début de partie
La classe Primaliste de Last Epoch utilise la force brute et la puissance élémentaire pour détruire les ennemis. Il combine des éléments des classes traditionnelles de barbare et de druide pour offrir aux joueurs plusieurs styles de jeu uniques qui combinent ce qui rend ces deux archétypes de personnages classiques si amusants à jouer.
Voici un guide rapide sur l'une des manières les plus efficaces et les plus simples de jouer à la classe de base Primaliste, lui permettant de rivaliser avec le reste des classes de Last Epoch, y compris quelques conseils pour passer ultérieurement aux classes de maîtrise. Cette version est optimisée pour un personnage de niveau 20 avec un équipement de base et très peu dépendant d'objets uniques.
Dernière époque : développement de compétences pour passer au niveau supérieur Primalist
Primaliste est une classe hybride qui utilise la force physique et le pouvoir de la nature pour maîtriser les ennemis. L'un des moyens les plus efficaces d'utiliser Primalist avant de débloquer la classe de maîtrise est de créer une construction avec des dégâts physiques et Swipe comme principal donneur de dégâts. Voici les compétences de spécialisation et les passifs requis pour que cette version fonctionne :
Faites glisser
- Aspect de la Panthère : toucher au moins un ennemi avec Swipe confère un cumul d'Aspect de la Panthère, qui augmente les dégâts globaux de +5 % par cumul.
- Chasseur de chats :Gagnez une vitesse d'attaque globale et une vitesse de lancer accrues lorsque vous possédez une pile d'Aspect de la Panthère.
- Force du Lion : augmente le nombre maximum de cumuls d'Aspects de la Panthère. Accorde également un bonus aux dégâts globaux de mêlée par cumul.
- Chemin de la chasse : Swipe inflige plus de dégâts et supprime une partie des dégâts infligés sous forme de santé.
Ces passifs augmentent les dégâts globaux infligés par Swipe grâce à des dégâts bonus, des dégâts multiplicatifs, une vitesse d'attaque supplémentaire et un petit point de vie. Cependant, il faudra du temps pour que les dégâts augmentent, car cette configuration dépend du nombre maximum de piles d'Aspect de la Panthère. Pour augmenter les dégâts, utilisez des effets et des objets qui appliquent des affections.
Saut de fureur
- Entrée du guerrier : à l'atterrissage, vous et vos serviteurs recevez un bonus aux dégâts globaux des sorts et aux dégâts de mêlée.
- Rush :Vous et vos serviteurs bénéficiez d'un bonus d'attaque et de vitesse de projection après l'atterrissage.
Ces deux passifs augmentent considérablement la puissance de Swipe en début de combat et sont particulièrement utiles contre les boss et les élites. Une fois que vous possédez ces deux passifs, vous pouvez explorer d'autres branches de l'arbre de spécialisation Fury Leap pour augmenter encore l'efficacité de la compétence dans d'autres domaines.
Cri de guerre
- Juggernaut :Devient invulnérable après avoir utilisé Warcry.
- Berserk : obtenez le buff Berserk pendant 1 seconde après avoir utilisé Warcry, vous donnant des dégâts de mêlée supplémentaires après avoir touché un ennemi. Gagnez plus de cumuls Berserk en touchant des cibles, et tous les coups en mêlée actualisent tous les cumuls.
- Cruauté :Augmente le nombre maximum de cumuls de Berserker et augmente la durée de chaque cumul.
- Frappes furieuses :Augmente la vitesse d'attaque par pile de Berserker au maximum.
En acquérant la spécialisation Berserker dans l'arbre de spécialisation Warcry, vous recevrez une compétence qui à la fois étourdit les cibles et fournit des améliorations significatives aux dégâts de mêlée. Utilisez-le en combinaison avec Fury Leap pour maximiser le potentiel de dégâts de Swipe.
Troisième et quatrième emplacements de compétences
Ces emplacements sont très flexibles : vous pouvez utiliser n'importe quelle capacité restante de Primalist ici sans craindre de perdre des dégâts ou de survivre. Nous recommandons fortement Summon Wolf pour la compétence Howl, qui augmente encore votre DPS personnel. La Bénédiction d'Eterra est également un choix décent si vous avez besoin d'une guérison d'urgence.
Compétences passives
- Force primordiale (8/8) : +8 en force, +32 % de régénération de santé augmentée.
- Harmonie des lames (1/1) : peut équiper des épées et des haches dans sa main libre ; augmente les dégâts infligés de 9 % lors de l'utilisation de deux armes.
- Récupération du chasseur (5/5) : +10 % de santé ; les attaques restaurent la santé toutes les 3 secondes.
- Survie de la meute (4/6) :Augmente les dégâts en mêlée et la sangsue en mêlée pour vous et vos serviteurs.
- Lien de tempête (2/6) : augmente les dégâts physiques, de froid et de foudre. Les bonus sont doublés si vous avez un serviteur.
Dans Last Epoch, vous pouvez incarner un primaliste en investissant un point dans la compétence Harmonie des lames. De cette façon, vous pouvez utiliser deux fois plus d’affixes pour améliorer davantage votre build. Les armes à deux mains n'offrent aucun autre bonus que les statistiques obtenues grâce à l'arme que vous utilisez.
Priorités d'équipement et statistiques
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Dégâts en mêlée. Dommages physiques. Dégâts physiques en mêlée. Chances de coup critique. Modificateur de coup critique. Vitesse d'attaque |
Santé. Armure. Résistance élémentaire. Dommages physiques. Sangsue/guérison en tuant |
Vérifier chaque objet trouvé est l'une des erreurs les plus courantes commises par les nouveaux joueurs de Last Epoch. Au lieu de faire cela, recherchez des pièces d'équipement qui fournissent les statistiques répertoriées dans le tableau ci-dessus. Cela vous évitera d'avoir à trier le matériel inutile et vous assurera que chaque objet que vous récupérez contribue à votre construction.
Comme déjà mentionné, cette version ne nécessite aucun élément unique. Cependant, si vous en rencontrez qui offrent des bonus importants à l'une des statistiques répertoriées ci-dessus, donnez-leur la préférence.
Meilleure classe de compétence
Étant donné que l'accent principal de cette version est sur les dégâts physiques, la meilleure classe que les joueurs peuvent choisir pour cette maîtrise sans faire trop d'ajustements est Druide. Toutes les formes polymorphes (Werebear, Spriggan et Swarmblade) bénéficient de dégâts physiques, ce qui signifie que tout votre équipement restera pertinent même si vous commencez à utiliser différentes capacités. La forme d'ours-garou est particulièrement forte dans la version ci-dessus, car les compétences que vous acquérez après vous être transformé en loup-garou bénéficient des passifs War Cry et Swipe de la spécialisation.
Se transformer en chaman ou en trappeur peut également fonctionner, mais vous devrez faire attention aux jetons de mise à l'échelle qui utilisent les capacités de ces classes de maîtrise.