Dragon's Dogma 2: Wszystkie powołania (klasy)
W serii Dragon's Dogma tradycyjne zajęcia RPG nazywane są powołaniami. Podzielone są na trzy kategorie: początkujący, zaawansowany i hybrydowy. Twórcy Dragon's Dogma II potwierdzili obecność dziesięciu profesji. Część profesji z pierwszej części gry nie znalazła się jednak w grze, a debiutują zupełnie nowe profesje hybrydowe o nazwie Trickster i Warfarer. Nie wiemy, czy wszystkie stare profesje lub dodatkowe nowe profesje pojawią się w ostatecznej wersji gry. Zaktualizujemy ten przewodnik, gdy tylko twórcy Dragon's Dogma II potwierdzą dostępność dodatkowych wezwań.
Profesja, którą wybierzesz dla swoich Powstańców lub Pionków, określa dostępną dla nich broń i umiejętności. Ponadto określa, w jaki sposób ich statystyki będą rosły z każdym poziomem. Jako Powstańcy możesz wybierać spośród wszystkich dostępnych profesji, natomiast pionki mają bardziej ograniczony wybór.
Smoczy dogmat 2: Połączenia początkowe
W Dragon's Dogma II istnieją cztery znane profesje początkowe: Wojownik, Mag, Złodziej i Łucznik. Możesz wybrać dowolne z tych powołań dla swojej postaci Araizen. Dodatkowo możesz przypisać je do swoich pionków.
Wojownik
Twoja standardowa klasa początkowa, Wojownik, dzierży jednoręczny miecz i tarczę. To wezwanie pozwala ci się bronić, zamiast zadawać ogromne obrażenia, czyniąc wojownika bardziej czołgiem na linii frontu. Chronią nie tylko siebie, ale także swoich sojuszników. Znajdują się w centrum bitwy i odwracają uwagę ataków wroga.
W miarę zdobywania kolejnych poziomów wojownik może ulepszyć umiejętność Tarcza, zapewniając Tobie i Twoim sojusznikom zwiększoną ochronę. Co więcej, sądząc po tym, co było dostępne w pierwszej części, najprawdopodobniej pojawią się umiejętności, które pozwolą ci drwić z wrogów. Inne dostępne umiejętności mogą zwiększyć Twoje możliwości zadawania obrażeń, zamieniając wojownika wysokiego poziomu w potężną siłę na polu bitwy.
Mag
Klasa dystansowa, która może używać magii w ofensywie, defensywie lub wspierać całą drużynę. W pierwszym Dragon's Dogma tylko profesje korzystające z laski miały dostęp do jednego zaklęcia leczącego. To czyniło magów niezwykle cennym dodatkiem do każdej drużyny, a jako powołanie początkowe byli oni dostępni także dla pionków. Nie wiadomo, czy podobne ograniczenie zostanie wprowadzone w sequelu, co sprawi, że magowie będą równie pożądani.
Chociaż magowie mogą być słabi w walce z wrogami walczącymi w zwarciu, jeśli skutecznie utrzymają dystans, ich zaklęcia ofensywne mogą zadać potężny cios. Elastyczność między rolami wsparcia i zadawanych obrażeń sprawia, że opanowanie tego początkowego wezwania jest potencjalnie trudniejsze.
Złodziej
To wezwanie ma na celu przede wszystkim zadawanie wrogom szybkich obrażeń w walce wręcz. Złodzieje nie mają takich samych zdolności obronnych jak wojownicy i muszą uważać, aby nie znaleźć się w środku grupy wrogów. Niestety w poprzedniej grze również nie mieli ataków obszarowych. Jednak dobrze radzili sobie z bossami lub innymi silnymi pojedynczymi wrogami.
Jako złodziej jesteś bardzo mobilny i uderzasz szybko, wiele razy, a nie tylko jednym potężnym atakiem. Obrażenia Złodzieja na trafienie generalnie zmniejszają się z każdym kolejnym trafieniem, ale jest to równoważone większą liczbą razy, jakie może wylądować. W miarę zdobywania kolejnych poziomów złodziej może zwiększyć nie tylko zadawane obrażenia, ale także mobilność. Pozwala im to zręcznie unikać ataków, a także ułatwia wspinanie się na duże stworzenia w celu uzyskania trafień krytycznych.
Łucznik
Łucznicy atakują wrogów, zadając obrażenia fizyczne z dystansu. Nie mają zbyt dobrej obrony, przez co są bardziej zwinni. Poruszają się szybko po polu bitwy, aby uniknąć trafienia i zająć korzystniejszą pozycję do uderzenia. Podobnie jak w przypadku złodzieja, łucznicy zwykle nie wykonują pojedynczych, potężnych ciosów. Zamiast tego polegają na swojej szybkości i zwinności, aby wystrzelić wiele strzał z rzędu.
W miarę zdobywania kolejnych poziomów łucznik zyskuje dostęp do umiejętności, które pozwalają mu szybciej wystrzeliwać strzały, a nawet wystrzeliwać wiele strzał na raz. Inne umiejętności poprawiają mobilność, pozwalając na oddalanie się od wrogów i zwiększanie dystansu między nimi.
Zaawansowane powołania
W Dragon's Dogma II znane są dwie zaawansowane profesje: wojownik i czarodziej. Możesz wybrać dowolne z tych powołań dla swojej postaci Araizen. Dodatkowo możesz przypisać je do swoich pionków.
W Dragon's Dogma 2 zaawansowane profesje odblokowujesz poprzez wykonanie zadania, a nie poprzez osiągnięcie określonego poziomu. Nie wiadomo dokładnie, kiedy to nastąpi, ale w pewnym momencie będzie można odwiedzić Gildię Powołań. Tutaj możesz otrzymać zadanie zdobycia broni niezbędnej do danego powołania. Na przykład miecz lub młot dla wojownika lub archistaf dla czarownika. Tak naprawdę możesz wziąć oba zadania i wrócić z każdym, aby odblokować oba powołania.
Wojownik
Wojownicy nie potrzebują tarczy wojownika, lecz polegają na ciężkiej zbroi i mocnej budowie, aby przetrwać w bitwie. Chociaż nie są tak niezawodni dla czołgów jak Figery, Wojownicy nadrabiają to znacznym wzrostem zadawanych obrażeń. Wojownicy specjalizują się w walce bronią dwuręczną, taką jak miecz i młot. Mogą ładować swoje ataki, zadając potężne pojedyncze ciosy.
Wojownik ma dostęp do unikalnych umiejętności, które pozwalają mu zaatakować kilku wrogów na raz jednym zamachem broni. Ponadto w oryginalnej grze wojownicy mogli kontrolować tłum, zadając wrogom oszałamiające ciosy.
Czarodziej
Wybranie zostania czarodziejem przeniesie Twoje magiczne zdolności na nowy poziom. Czarownicy specjalizują się w magicznych atakach dystansowych i używają obu rąk do kierowania swojej tajemnej energii przez duże słupy. Mają dostęp do zaklęć zadających obrażenia obszarowe, co czyni je ogólnie potężniejszymi niż ich magowie. Jednakże koszt tej mocy jest taki, że ładowanie i rzucanie takich zaklęć zajmuje więcej czasu.
Jako rzucający, nadal będziesz mieć słabszą obronę i będziesz podatny na ataki. Pozycjonowanie będzie miało kluczowe znaczenie. Musisz upewnić się, że twój czarownik znajduje się poza zasięgiem, z dala od wrogów. Otrzymanie trafienia podczas rzucania zaklęcia może je przerwać, zmuszając Cię do znalezienia bezpiecznego miejsca i rozpoczęcia od nowa. Czarnoksiężnik to trudne powołanie, ale gdy je opanujesz, możesz stać się niszczycielem na polu bitwy.
Powołania hybrydowe
W Dragon's Dogma II występują cztery hybrydowe profesje: łucznik-mag, włócznik-mistyk, oszust i wojownik. Wszystkie trzy profesje są dostępne tylko dla Twojej postaci Araizen. Nie możesz ich wybrać dla żadnego z pionków, które za tobą podążają.
Nie wiadomo jeszcze, w jaki sposób dokładnie połączenia hybrydowe zostaną odblokowane w Dragon's Dogma 2. W oryginalnej grze połączenia hybrydowe stały się dostępne dla graczy po osiągnięciu poziomu 10. Ponieważ jednak kontynuacja wymaga ukończenia zadania w celu uzyskania zaawansowanych powołań, sposób odblokowywania połączeń hybrydowych prawdopodobnie również się zmienił.
Być może nowe postacie Meisterów, takie jak mag Luz i mistyk Włócznik Sigurd, staną się NPC-ami, którzy mogą nauczyć cię tych zawodów. Wykonywanie dla nich zadań lub uczenie się od nich może być sposobem na odblokowanie zawodów hybrydowych.
Mistyczny włócznik
Mystic Spearman to nowa hybrydowa profesja w Dragon's Dogma 2, choć przypomina Mystic Knight z oryginalnej gry. To powołanie specjalizuje się zarówno w walce wręcz, jak i magii. Oznacza to, że możesz atakować zarówno z bliskiej, jak i dalekiej odległości. Jako Mistyczny Włócznik będziesz walczyć i zadawać obrażenia fizyczne za pomocą swojej specjalistycznej broni zwanej Duospirerem. Ta broń jest unikalna dla tego powołania, pozwala ci atakować wielu wrogów jednocześnie zabójczymi ostrzami z obu stron.
Niektóre zaklęcia magiczne obiecują także zapewnić im zdolność kontrolowania tłumu. Mistyczny włócznik może także paraliżować swoich wrogów lub rzucać ciałami pokonanych przeciwników bezpośrednio w innych atakujących.
Magiczny łucznik
Chociaż może się to wydawać podobne do połączenia walki wręcz i magii, której używa Mystic Spearhand, Magiczny Łucznik jest w rzeczywistości bardziej wyspecjalizowany. Twoje ataki tą klasą będą wykonywane przy użyciu czystej magii. Nawet same strzały będą miały charakter magiczny. Klasa ta zajmuje się głównie walką dystansową, używając magicznych strzał do strzelania i rzucania zaklęć.
Strzały magicznego łucznika są znacznie lepsze od ich fizycznych odpowiedników, ponieważ zawsze trafiają w cel. Ponadto możesz wybrać element swoich strzałek. W ten sposób możesz atakować wrogów na podstawie ich konkretnych słabości.
Oszust
Oszust to kolejne nowe hybrydowe przywołanie, które specjalizuje się w tworzeniu iluzji przy użyciu dymu tworzonego przez ich unikalną broń, kadzielnicę. Iluzje stworzone przez Oszusta mogą spowodować, że grupa wrogów zaatakuje się nawzajem lub zostać użyte jako drwina w celu odwrócenia ich uwagi. Dodatkowo za pomocą dymu możesz stworzyć upiornego klona, który przyciągnie uwagę atakujących. Kolejna umiejętność pozwala na tworzenie fałszywych kawałków ziemi w pobliżu skał lub ścian, przez które widać wroga, ale nie. Ogólnie rzecz biorąc, ta klasa zapewnia narzędzia do manipulowania otoczeniem, dzięki czemu Twoja drużyna może atakować z najkorzystniejszej pozycji.
Ponadto jako Trickster będziesz mógł tymczasowo zwiększyć moc swoich pionków ponad ich normalne możliwości. Chociaż nie znamy więcej szczegółów, prawdopodobnie Trickster będzie miał inne wyspecjalizowane wzmocnienia, których będzie można użyć. Bazując na tych wszystkich informacjach, Trickster będzie doskonałym wyborem, jeśli szukasz klasy, która pełni bardziej funkcję użytkową.
Wojownik
Wojownik to kolejna nowa profesja wprowadzona w Dragon's Dogma 2.
Dzięki tej klasie możesz używać dowolnej kombinacji trzech broni w grze. Zasadniczo wybór broni umożliwia przełączanie pomiędzy trzema różnymi powołaniami. Jako Wojownik będziesz mógł wybrać umiejętności z każdej wybranej broni/zawodu.
Wojownik wydaje się niezwykle interesującym i wszechstronnym powołaniem. Pozwoli ci to na dostosowywanie stylu gry w czasie rzeczywistym, reagując na różne rodzaje wrogów, ich słabości i otoczenie. Ponieważ jednak wojownicy mają dostęp do dużej liczby umiejętności, prawdopodobnie nie będą w stanie osiągnąć poziomu umiejętności tak wysokiego, jak członkowie jednej, wyspecjalizowanej profesji. Gracze, którzy zdecydują się zostać Wojownikiem, muszą być biegli w wybranym typie broni i potrafić szybko analizować sytuacje bojowe, aby w pełni wykorzystać tę potencjalnie potężną klasę.