Dragon's Dogma 2: Todas as vocações (classes)
Na série Dragon's Dogma, as classes tradicionais de RPG são chamadas de chamados. Eles são divididos em três categorias: Iniciante, Avançado e Híbrido. Os desenvolvedores de Dragon's Dogma II confirmaram a presença de dez profissões. No entanto, algumas profissões do primeiro jogo não entraram no jogo, e profissões híbridas completamente novas, chamadas Trickster e Warfarer, estão estreando. Não sabemos se todas as vocações antigas ou novas vocações adicionais aparecerão no jogo final. Atualizaremos este guia assim que os desenvolvedores de Dragon's Dogma II confirmarem a disponibilidade de chamadas adicionais.
A vocação que você escolhe para seus Arisen ou Peões determina as armas e habilidades disponíveis para eles. Além disso, determina como suas estatísticas aumentarão a cada nível. Como Arisen, você pode escolher entre todas as profissões disponíveis, enquanto os peões têm opções mais limitadas.
Dragon's Dogma 2: Chamados iniciais
Existem quatro vocações iniciais conhecidas em Dragon's Dogma II: Lutador, Mago, Ladrão e Arqueiro. Você pode escolher qualquer uma dessas vocações para seu personagem Araizen. Além disso, você pode atribuí-los aos seus peões.
Lutador
Mago
Ladrão
Sua classe inicial padrão, o Lutador, empunha uma espada e um escudo de uma mão. Essa chamada permite que você se defenda em vez de causar danos massivos, tornando o lutador mais parecido com um tanque de linha de frente. Eles protegem não apenas a si mesmos, mas também a seus aliados. Eles se encontram no meio da batalha e distraem os ataques inimigos. À medida que um lutador sobe de nível, ele pode aprimorar a habilidade Escudo, proporcionando maior proteção a você e seus aliados. Além disso, a julgar pelo que estava disponível no primeiro jogo, provavelmente haverá habilidades que permitirão provocar seus inimigos. Outras habilidades disponíveis podem aprimorar suas habilidades de lidar com danos, transformando um lutador de alto nível em uma força formidável no campo de batalha. |
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Uma classe de ataque à distância que pode usar magia ofensivamente, defensivamente ou para apoiar todo o grupo. No primeiro Dragon's Dogma, apenas as profissões que usavam cajado tinham acesso a um único feitiço de cura. Isso tornou os magos uma adição incrivelmente valiosa para qualquer grupo e, como vocação inicial, eles também estavam disponíveis para peões. Não se sabe se uma restrição semelhante será introduzida na sequência, tornando os mágicos igualmente desejáveis. Embora os magos possam ser fracos contra inimigos corpo a corpo, se conseguirem manter distância, seus feitiços ofensivos podem causar um golpe poderoso. A flexibilidade entre as funções de suporte e de dano torna esta vocação inicial potencialmente mais difícil de dominar. |
Arqueiro
Esta chamada tem como objetivo principal causar dano corpo a corpo rápido aos inimigos. Os ladrões não possuem as mesmas capacidades defensivas dos lutadores e terão que ter cuidado para não acabarem no meio de um grupo de inimigos. Infelizmente, no jogo anterior eles também não tiveram ataques de área de efeito. No entanto, eles lidaram bem com chefes ou outros inimigos fortes. Como ladrão, você é muito móvel e ataca rapidamente muitas vezes, em vez de apenas um golpe poderoso. O dano por acerto do Ladrão geralmente diminui a cada acerto subsequente, mas isso é compensado pelo maior número de vezes que ele pode acertar. À medida que um ladrão sobe de nível, ele pode melhorar não apenas seu dano, mas também sua mobilidade. Isso permite que eles se esquivem habilmente de ataques e também torna mais fácil escalar criaturas grandes para obter acertos críticos. |
Vocações Avançadas
Existem duas vocações avançadas conhecidas em Dragon's Dogma II: guerreiro e feiticeiro. Você pode escolher qualquer uma dessas vocações para seu personagem Araizen. Além disso, você pode atribuí-los aos seus peões.
Em Dragon's Dogma 2, você desbloqueia profissões avançadas completando uma missão, não alcançando um determinado nível. Não se sabe exatamente quando isso acontecerá, mas em algum momento você poderá visitar a Guilda das Vocações. Aqui você pode receber uma missão para adquirir as armas necessárias para uma vocação específica. Por exemplo, uma espada ou martelo para um guerreiro ou um arquitáfio para um feiticeiro. Na verdade, você pode realizar as duas missões e retornar com cada uma delas para desbloquear ambas as chamadas.
Guerreiro
Os arqueiros atacam os inimigos, causando dano físico à distância. Eles não têm uma defesa muito boa, por isso são mais ágeis. Eles se movem rapidamente pelo campo de batalha para evitar serem atingidos e para assumir uma posição mais vantajosa para atacar. Tal como acontece com o ladrão, os arqueiros geralmente não fazem ataques únicos e poderosos. Em vez disso, eles contam com sua velocidade e agilidade para disparar várias flechas seguidas. À medida que um arqueiro sobe de nível, ele ganha acesso a habilidades que lhe permitem disparar flechas mais rápido ou até mesmo disparar múltiplas flechas ao mesmo tempo. Outras habilidades melhoram a mobilidade, permitindo que você se afaste dos inimigos e aumente a distância entre eles. |
Feiticeiro
Os guerreiros não precisam de um escudo de guerreiro, mas contam com uma armadura pesada e uma constituição forte para durar na batalha. Embora não sejam tão confiáveis quanto os Figers, os Warriors compensam isso com um aumento significativo no dano. Os guerreiros são especializados em lutar com armas de duas mãos, como espada e martelo. Eles podem carregar seus ataques, desferindo golpes únicos e poderosos. O guerreiro tem acesso a habilidades únicas que lhe permitem atacar vários inimigos ao mesmo tempo com um golpe de sua arma. Além disso, no jogo original, os guerreiros podiam controlar a multidão infligindo golpes impressionantes em seus inimigos. |
Vocações híbridas
Existem quatro profissões híbridas em Dragon's Dogma II: arqueiro-mago, lanceiro-místico, malandro e guerreiro. Todas as três profissões estão disponíveis apenas para o seu personagem Araizen. Você não pode selecioná-los para nenhum dos peões que o seguem.
Ainda não se sabe exatamente como as chamadas híbridas serão desbloqueadas em Dragon's Dogma 2. No jogo original, as chamadas híbridas ficaram disponíveis para os jogadores ao atingir o nível 10. No entanto, como a sequência exige a conclusão de uma missão para obter vocações avançadas, a maneira de desbloquear vocações híbridas provavelmente também mudou.
Talvez novos personagens Meister, como o mágico Luz e o místico Lanceiro Sigurd, se tornem NPCs que possam lhe ensinar essas profissões. Fazer uma busca por eles ou aprender com eles pode ser uma forma de desbloquear profissões híbridas.
Lanceiro Místico
Escolher se tornar um feiticeiro levará suas habilidades mágicas a um novo nível. Os feiticeiros são especializados em ataques mágicos à distância e usam ambas as mãos para canalizar sua energia arcana através de grandes postes. Eles têm acesso a feitiços de dano em área, o que os torna geralmente mais poderosos do que seus equivalentes magos. No entanto, o custo desse poder é que tais feitiços demoram mais para serem carregados e lançados. Como lançador, você ainda terá defesa inferior e ficará vulnerável a ataques. O posicionamento será crítico. Você precisa ter certeza de que seu feiticeiro está fora do alcance, longe dos inimigos. Ser atingido ao lançar um feitiço pode interrompê-lo, forçando você a encontrar um lugar seguro e começar de novo. Feiticeiro é uma vocação difícil, mas uma vez dominado, você pode se tornar um destruidor no campo de batalha. |
Arqueiro Mágico
Mystic Spearman é uma nova vocação híbrida para Dragon's Dogma 2, embora seja uma reminiscência do Mystic Knight do jogo original. Este chamado é especializado em combate corpo a corpo e magia. Isso significa que você pode atacar de perto e de longa distância. Como o Lanceiro Místico, você lutará e causará dano físico com sua arma especializada chamada Duospirer. Esta arma é exclusiva para esta vocação, permitindo que você ataque vários inimigos ao mesmo tempo com lâminas mortais de ambas as extremidades. Alguns feitiços também prometem conceder-lhes a habilidade de controlar uma multidão. O lanceiro místico também pode paralisar seus inimigos ou lançar os corpos dos oponentes derrotados diretamente em outros atacantes. |
Malandro
Embora isso possa parecer semelhante à mistura de corpo a corpo e magia que Mystic Spearhand usa, Magick Archer é na verdade mais especializado. Seus ataques com esta classe serão realizados com pura magia. Até as próprias flechas serão de natureza mágica. Esta classe se envolve principalmente em combate à distância, usando flechas mágicas para atirar e lançar feitiços. As flechas de um arqueiro mágico são muito superiores às suas contrapartes físicas porque sempre atingem o alvo. Além disso, você pode escolher o elemento de suas setas. Dessa forma, você pode atingir os inimigos com base em suas fraquezas específicas. |
Guerreiro
O Malandro é outra nova invocação híbrida especializada em criar ilusões usando a fumaça criada por sua arma única, o incensário. As ilusões criadas pelo Malandro podem fazer com que um grupo de inimigos ataque uns aos outros ou ser usadas como provocação para distrair sua atenção. Além disso, usando a fumaça você pode criar um clone fantasmagórico que atrairá a atenção dos atacantes. Outra habilidade permite criar falsos pedaços de terreno perto de rochas ou paredes, através dos quais você pode ver o inimigo, mas não pode. No geral, esta classe oferece as ferramentas para manipular seu ambiente para que seu grupo possa atacar da posição mais vantajosa. Além disso, como Malandro, você poderá aumentar temporariamente o poder de seus peões além de suas capacidades normais. Embora não saibamos mais detalhes, é provável que o Trickster tenha outros buffs especializados que podem ser usados. Com base em todas essas informações, o Trickster seria uma ótima escolha se você estiver procurando por uma classe que atenda mais a uma função utilitária. |
Warfarer é outra nova vocação introduzida em Dragon's Dogma 2. Warrior parece ser uma vocação incrivelmente interessante e versátil. Permitir-lhe-á adaptar o seu estilo de jogo em tempo real, reagindo aos diferentes tipos de inimigos, às suas fraquezas e ao ambiente. No entanto, como os guerreiros têm acesso a um grande número de habilidades, eles provavelmente não serão capazes de nivelar habilidades tão altas quanto os membros de uma única vocação especializada. Os jogadores que escolhem ser Guerreiros devem ser proficientes nos tipos de armas escolhidos e ser capazes de analisar rapidamente situações de combate para aproveitar ao máximo esta classe potencialmente poderosa. |