Helldivers 2: Como carregar e disparar a artilharia da SEAF

13 февраля
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Cada mapa do Helldivers 2 possui diversas áreas escondidas, e a artilharia do SEAF é uma das mais úteis que você pode encontrar. Esses canhões do tamanho de casas disparam projéteis enormes em qualquer lugar do mapa, oferecendo um estratagema extra para usar na batalha. Para preparar armas, você também receberá XP adicional e recibos de requisição!

Se esta é a primeira vez que você encontra a artilharia da SEAF, você pode não entender imediatamente o que fazer com ela. No entanto, depois de entender o sistema, você pode até preparar a arma para determinados encontros.

Como carregar a artilharia SEAF

Como a maioria dos alvos em Helldivers 2, a artilharia SEAF é ativada a partir do terminal. Geralmente está localizado em uma área circular de concreto próxima à tripulação do canhão. Quando o terminal está ligado, você pode carregar até cinco projéteis no canhão.

As conchas ficarão espalhadas pela área; procure os pequenos pontos indicadores que os iluminam. Ao interagir com um projétil, seu personagem irá pegá-lo.

Enquanto estiver carregando o projétil, você se moverá lentamente e não será capaz de lutar sem baixá-lo. Se houver inimigos por perto, um jogador deverá carregar os projéteis enquanto os outros defendem sua posição.

Quando você estiver carregando um projétil, interaja com a câmera na lateral do canhão para carregá-lo. Depois que cinco cartuchos forem carregados, ative o terminal novamente para preparar o canhão. Seu esquadrão agora pode convocar um ataque de artilharia usando o Estratagema de Artilharia da SEAF.

A arma pode ser usada cinco vezes e os cartuchos não utilizados não são transportados depois de removidos. Atire à vontade!

O que significam as diferentes cores da casca?

Se você olhar com atenção, notará que os projéteis de artilharia têm diferentes formas e cores. A cor de um projétil indica o tipo de carga que ele carrega, determinando assim seu uso no campo de batalha. Em muitas missões você encontrará mais de cinco projéteis, então carregue aqueles que atendem aos seus objetivos.

Cores dos projéteis de artilharia

O estratagema de artilharia SEAF dispara os projéteis na ordem em que foram carregados, então alguém da equipe precisa acompanhar isso, de preferência registrando-o.

Cor

Efeito

Azul

Projétil Estático: causa dano no impacto que ignora a armadura e deixa um campo elétrico que retarda e atordoa tudo. o que acontece nele.

Vermelho

Projétil de Napalm: causa grandes danos no impacto. Qualquer coisa que atinja na zona de explosão ou passar por esta zona em poucos segundos, acende.

Amarelo

Projétil de fumaça: dano limitado, mas cria uma cortina de fumaça sobre a área de impacto, reduzindo a visibilidade.</ fonte>

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