Helldivers 2: Melhores armas de suporte
As armas em Helldivers 2 não se limitam a rifles e pistolas. As armas de suporte são projetadas para executar funções de combate específicas, dando aos jogadores a vantagem necessária para combater enxames enormes ou penetrar armaduras pesadas.
Algumas dessas armas secundárias têm funções sobrepostas e uma opção pode ser melhor em seu trabalho do que outra. Aqui está uma lista das melhores armas de suporte em Helldivers 2 para lhe dar uma ideia do que desbloquear primeiro.
5. M-105 Robusto
Mangueira bala altamente móvel
- Função:Defesa contra infantaria
- Tempo de chamada: 3 segundos
- Tempo de recarga: 480 segundos
Stalwart é essencialmente um rifle de assalto de alta potência. Não é tão difícil de manusear quanto a metralhadora MG-43 mais pesada, mas não causa tantos danos quanto sua irmã maior. No entanto, esta pistola serve como uma excelente arma de suporte, permitindo que você lance fogo supressivo contra bots ou elimine enxames de insetos em movimento.
Uma das melhores qualidades do Stalwart é sua capacidade de atingir taxas de tiro extremamente rápidas. Mantenha pressionado o botão de recarga, abra o seletor de modo de disparo, ajuste-o para 1150 rpm e observe-o cortar alvos levemente blindados em tiras.
4. Canhão Automático AC-8
Evitar e destruir
- Função:Destruidor de infantaria pesada
- Tempo de chamada: 3 segundos
- Tempo de recarga: 480 segundos
O Canhão Automático é ótimo para eliminar inimigos de tamanho médio, como Devastators, Scout Striders e Belchers. Também é útil quando necessário contra alvos fortemente blindados, como Chargers, Bile Titans e Hulks, desde que o atirador possa atingir pontos fracos, que geralmente ficam nos flancos, costas ou rostos dos inimigos.
Os canhões automáticos não precisam ser recarregados a cada tiro e, quando precisam de um novo pente, o recarregamento manual pelo atirador não leva muito tempo, tornando-os confiáveis mesmo sem um comando de recarga. Se você procura uma arma anti-blindagem de precisão e ainda mais leve, então o Rifle Anti-Material é uma excelente alternativa.
3. Lançador de granadas GL-21
Artilharia de bolso para combate à infantaria
- Função: Destruidor de infantaria e geradores
- Tempo de chamada: 3 segundos
- Tempo de inatividade: 480 segundos
O lançador de granadas não foi projetado para destruir armaduras, mas funciona bem contra grupos de inimigos. Também é muito eficaz para matar insetos e bots fabricantes, lançadores de esporos e ninhos de metralhadoras autômatos.
Se você levar um Pacote de Suprimentos com você, receberá um número ilimitado de granadas enquanto houver munição no pacote. Leve um lançador de granadas se ninguém estiver carregando uma arma anti-infantaria.
2. Rifle sem recuo/lançador antitanque descartável GR-8
Demolicionistas de Tanques Padrão SEAF
- Função:Anti-tanque
- Tempo de chamada: 3 segundos
- Tempo de inatividade: 480 segundos (GR-8)/70 segundos (EAT)
Esses dois lançadores de foguetes são as principais armas antitanque em Helldivers 2. O rifle sem cano pode atingir alvos prioritários muito rapidamente se o atirador tiver um companheiro de equipe ajudando a recarregar a arma. Ambas as armas são ótimas para enfrentar alvos fortemente blindados, e cada equipe deve carregar pelo menos uma delas se for enfrentar missões desafiadoras.
O principal a se considerar na hora de escolher é a coordenação das ações da equipe. Se você estiver jogando um jogo público casual com estranhos, é melhor levar um EAT com você para não precisar se preocupar em recarregar. Caso contrário, pergunte aos seus companheiros de esquadrão se eles podem carregar a mochila com o rifle sem recuo para você.
1. Canhão elétrico RS-422
O caçador de armaduras mais versátil
- Função:Anti-blindagem
- Tempo de chamada: 3 segundos
- Tempo de inatividade: 480 segundos
No lançamento, o Canhão elétrico é talvez a melhor arma de suporte em Helldivers 2. Ele é capaz de penetrar armaduras pesadas e incapacitar inimigos médios com um único tiro, especialmente se o tiro estiver em recarga. O Railgun é muito melhor que o Autocannon e o AMR no combate a armaduras, mas seu DPS é baixo, tornando-o menos valioso quando a destruição imediata do alvo é necessária.
Os tiros de canhão podem até penetrar a armadura do Titã Bile. No entanto, só deve ser utilizado contra alvos com grandes reservas de saúde como último recurso. Confie em armas ou estratagemas antitanque dedicados para derrubar alvos grandes o mais rápido possível.