Helldivers 2: O PLAS-1 Scorcher vale a pena?
A arma PLAS-1 Scorcher está na última página do primeiro warbond gratuito em Helldivers 2, e muitos estão se perguntando se vale a pena adquiri-la. Para conseguir esta arma, os jogadores precisam gastar cerca de mil medalhas, o que levará várias dezenas de horas.
Armas especializadas como Breaker Spray & Pray in Helldivers 2 é ótimo em algumas coisas, mas muitas vezes terrível em outras. A mesma ideia se aplica ao Scorcher, embora possua algumas nuances que o tornam mais adequado em determinadas situações em comparação com outras. Aqui você encontrará tudo o que precisa saber sobre esta arma.
Breves características do PLAS-1 Scorcher
- Dano: 100
- Potência: 15
- Recuo: 20
- Cadência de tiro: 250
As estatísticas do Incendiário são medianas no papel, mas as marcas de Explosivo e de Energia na arma são importantes aqui. O primeiro significa que os projéteis causam danos em uma pequena área, e o segundo significa que os tiros não ricochetearão em superfícies blindadas. Ele ainda não será capaz de danificar partes fortemente blindadas de alvos como Chargers e Bile Titans, mas não corre o risco de atingir acidentalmente companheiros de equipe devido ao ricochete da bala.
Do ponto de vista prático, esta arma desempenha um papel semelhante ao JAR-5 Dominator em Helldivers 2. Ambas são projetadas para lidar com oponentes com armadura média e ambas são terríveis para lidar com grupos. O Dominador causa significativamente mais dano, especialmente contra pontos fracos, mas suas balas ricocheteiam na armadura média se atingirem em um ângulo ruim, e é significativamente mais lento que o Queimador.
O Queimador PLAS-1 é bom?
Sim. O PLAS-1 Scorcher é uma das melhores armas contra autômatos em Helldivers 2, graças à sua capacidade de causar danos a inimigos com armadura média. Ele também pode eliminar pilotos Scout Strider atirando diretamente em seus escudos frontais, tornando-os alvos muito fáceis. Ao atirar em Devastators, a arma é muito macia - mesmo se você perder seus pontos fracos, você ainda causará danos decentes a eles. A arma é capaz de atirar em invasores com um raio de plasma certeiro disparado no peito.
Todas as desvantagens acima do Queimador são compensadas por sua baixa capacidade de carregador/capacidade total de munição, baixa cadência de tiro e a capacidade dos projéteis de ferir ou matar aliados próximos. Essas deficiências tornam o PLAS-1 Scorcher difícil de usar contra Terminids, já que esses bugs tendem a se aglomerar nas proximidades dos jogadores. No entanto, esse problema pode ser mitigado trazendo um Stalwart ou Flamethrower com você.
Prós |
Contras |
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