Last Epoch: Melhores configurações para visuais com FPS máximo
Last Epoch, o novo ARPG, está finalmente passando do acesso antecipado para seu lançamento completo amanhã, 21 de fevereiro. Neste gênero, o desempenho do seu PC pode se tornar uma reflexão tardia quando você começar a lutar contra hordas de inimigos e ver os saques explodirem. Você inevitavelmente encontrará picos de atraso ou outros problemas relacionados à gagueira. Este guia irá ajudá-lo a evitar esses problemas e obter as melhores configurações visuais para FPS máximo. Observe que essas configurações podem mudar com o lançamento da Atualização 1.0 ou em atualizações futuras. Atualizaremos este artigo à medida que novas alterações forem disponibilizadas.
Melhores configurações para efeitos visuais com FPS máximo em Last Epoch
Antes de abordarmos as melhores configurações, primeiro você precisa entender o que cada uma faz e configurá-las de acordo com suas preferências e os recursos do seu computador.
Configurações de qualidade
A qualidade visual geral, especialmente texturas de solo e rocha, depende muito das configurações de qualidade. Como resultado da comparação, descobrimos que configurações muito baixas e baixas levam a texturas borradas. As configurações médias, no entanto, fornecem o equilíbrio perfeito de nitidez, sem diferença significativa quando se vai para ultra. Assim, para qualidade de textura é melhor usar configurações médias.
Qualidade da sombra
A Qualidade da Sombra melhora a nitidez e a intensidade das sombras projetadas pelo jogador e pelo ambiente. A melhoria mais notável é observada ao passar de baixo para médio. Configurações muito altas adicionam mais profundidade e bordas mais nítidas, mas as configurações ultra não parecem fornecer uma melhoria perceptível em relação às configurações muito altas.
Suavização
A suavização de serrilhado ajuda a suavizar as bordas irregulares dos objetos. FXAA faz alterações mínimas, SMAA faz algum anti-aliasing e TAA fornece o melhor anti-aliasing enquanto mantém a clareza do ambiente. Porém, para alguns, o TAA pode suavizar demais a aparência do personagem. A escolha depende da preferência pessoal.
Reflexões
Os reflexos afetam principalmente as superfícies da água, que você não verá com frequência. Uma melhoria significativa ocorre de configurações muito baixas para baixas, com configurações médias adicionando mais ondulações. Em configurações altas e superiores, há mais detalhes no reflexo da luz nas ondas, mas a diferença não é tão significativa, então configurações baixas são a escolha ideal para a maioria dos jogadores.
Oclusão de ambiente
Esta configuração adiciona sombras a objetos que estão mais próximos. Os níveis baixos proporcionam um bom equilíbrio, criando um efeito visual decente sem exagerar.
Iluminação volumétrica
A iluminação volumétrica simula neblina e poeira. Para uma imagem mais nítida, é melhor usar um nível muito baixo. Os níveis baixo e médio criam neblina usando a luz solar, enquanto os níveis alto e muito alto adicionam mais luz solar para um efeito de neblina mais realista. O Ultra, no entanto, não oferece nenhum benefício.
Reflexos no espaço da tela
Eles simulam o reflexo da luz em superfícies molhadas e exigem menos desempenho em comparação com a simulação de reflexão total. Há pouca diferença entre configurações muito baixas, baixas e médias. Alto dá um ligeiro aumento, mas não há diferença perceptível entre configurações altas e muito altas. Se as reflexões estiverem ativadas, é recomendável definir o valor como um valor muito baixo para minimizar o impacto no desempenho.
Qualidade do relevo
A qualidade do relevo afeta os detalhes geométricos de rochas, pedregulhos e outros elementos do terreno, mas não afeta a qualidade de suas texturas. Esse ajuste é sutil e mais relevante em configurações de qualidade geral mais altas.
Configurações pessoais para desempenho ideal
Aqui estão minhas melhores configurações, mas lembre-se de que tenho um PC muito potente.
- Configurações de qualidade:média a alta para clareza visual geral.
- Qualidade da sombra:Média a muito alta para melhores detalhes de sombra.
- Anti-aliasing: SMAA se bordas irregulares forem um incômodo, caso contrário não.
- Reflexos:baixo a médio para reflexão adequada da água sem parecer fora do lugar.
- Oclusão de ambiente:baixa para um efeito de profundidade sutil.
- Reflexos no espaço da tela: Baixo nível se reflexos forem usados; caso contrário - alto.
- Qualidade do terreno:muito baixa, pois as alterações nos detalhes do terreno são mínimas nas áreas testadas.
Isso conclui nosso guia sobre as melhores configurações para visuais ideais e FPS máximo em Last Epoch. Com base nas recomendações acima, escolha aquelas que melhor se adaptam ao seu PC e às suas preferências.