Remnant 2: Как работают уровни мощности и кооперативное масштабирование
Понимание того, как работает масштабирование в Remnant 2, может быть довольно запутанным. В игре предпринята попытка сделать все иначе, чем в других Souls-подобных играх, как это было сделано и в оригинальной игре Remnant: From the Ashes. В Remnant: From the Ashes игра учитывала уровень снаряжения и оружия игрока и на основе этого генерировала миры, в которые он попадал.
Это означало, что игроки могли войти в новый мир, ничего не улучшив, сгенерировать на основе этого весь мир, а затем заняться улучшением предметов, чтобы сделать всю зону намного проще. Однако в Remnant 2 масштабирование было реализовано по-новому, особенно в сетевом кооперативе, поэтому давайте разберемся в этом.
Как работает общее масштабирование в Remnant 2
Прежде чем перейти к рассмотрению того, как именно работает шкала уровней в многопользовательской части Remnant 2, давайте разберемся, как вообще работает шкала уровней врагов в этой игре. Поскольку в Remnant 2 больше нет улучшаемых доспехов, мы не можем просто масштабировать сложность, основываясь только на улучшении оружия. Поэтому для замены улучшения брони в Remnant 2 используются средневзвешенные уровни оружия игрока (по всем трем слотам) и уровень его архетипа (который представляет собой сумму двух самых высоких уровней архетипа), чтобы рассчитать средневзвешенный уровень силы.
Общий уровень архетипа, который игрок может увидеть в разделе "Дополнительная статистика" на экране персонажа, как и следует из названия, представляет собой общую сумму всех уровней архетипа. Он не играет роли в уровне силы, а помогает определить уровень/качество выпавших фрагментов реликвий.
Однако это не означает, что игроки могут снимать улучшенное оружие или переходить на низкоуровневые архетипы, чтобы манипулировать своим уровнем силы, так как при расчете уровня силы учитывается все оружие и архетипы игрока, включая те, которые в данный момент не экипированы. Этот уровень мощности используется для определения уровня мира в локациях, куда игрок попадает впервые.
Как уровни силы определяют уровень мира
Итак, теперь, когда игра определила уровень силы игрока, при переходе в новый мир она использует его уровень силы для определения "уровня мира". Иногда "рекомендуемый уровень" этого мира выше, чем текущий уровень силы игрока (неясно, как игра определяет рекомендуемый уровень), и в этом случае уровень мира может быть немного выше, чем ожидалось, но не намного.
Кроме того, многих игроков несколько смущает процесс процедурной генерации миров. То ли мир, в который игрок попадает впервые, использует его текущий уровень силы в качестве эталона для каждой зоны в этот момент, то ли каждая зона генерируется, когда игрок впервые попадает в каждую из них? Проще говоря, второе. Тем не менее, это может быть трудно понять без гипотетического примера, как это работает:
- Игрок 2-го уровня впервые попадает в Яешу, и первая зона, в которой он появляется, также 2-го уровня.
- Затем игрок отправляется в режим приключений или помогает в сетевых играх другим игрокам, после чего возвращается в Yaesha на уровне силы 6.
- Затем игрок с уровнем силы 6 впервые попадает в другую зону, допустим, в Заросли без веры. Когда это произойдет, уровень мира на "карте" Faithless Thicket будет использовать уровень силы 6 для расчета своего уровня мира, вместо того чтобы использовать исходный уровень силы 2.
- После того как игрок впервые попадет в эту зону и увидит уровень мира, он может уйти и исследовать режим приключений или другие миры, чтобы повысить уровень своей силы настолько, насколько захочет, прежде чем вернуться, поскольку после создания зоны уровень мира всегда остается неизменным до тех пор, пока его не перебросят заново.
И последнее замечание: игроки должны знать, что каждая "зона" в мире не будет генерироваться 1 к 1 с их уровнем мощности, эти миры предназначены для медленного увеличения рекомендуемого уровня по мере продвижения игроков по миру, чтобы игроки чувствовали необходимость реально улучшать свое оружие. Это означает, что мир, начавшийся с Уровня мощности 3, может закончиться Уровнем мощности 6 или чем-то подобным, при этом игрок вообще не будет повышать свой Уровень мощности. Игроки всегда могут узнать уровень мощности зоны, в которой они находятся в данный момент, посмотрев на число в правом верхнем углу мини-карты в этой зоне.
Применение системы масштабирования в многопользовательской совместной игре
Но как вся эта чепуха с масштабированием применима к онлайн-кооперативу Remnant 2? Это немного сложно, но, по сути, при генерации уровня мира для каждой зоны учитывается уровень силы хозяина, определяется, каким должен быть уровень мира этой зоны, а затем этот уровень увеличивается еще на 1-3 уровня в зависимости от того, есть ли в лобби союзник, который на 3+ уровня выше хозяина или нет. По сути, это сделано для того, чтобы игроки, которые наводят марафет и достигают высокого уровня могущества, могли присоединиться к лобби своего друга, у которого мало свободного времени и он находится на низком уровне силы, не делая игру слишком легкой или слишком сложной ни для одного из участников.
Например, если уровень мощности ведущего равен 3 и зона была сгенерирована с уровнем мира 4, то если в лобби находится его друг с уровнем силы 20, то максимальный уровень мира для этой зоны увеличится до 7, а не до 20.
Как видно из приведенной выше информации, эта информация подтверждена разработчиками в Remnant 2 Discord. В целом, масштабирование кооператива работает примерно так же, как и в Remnant: From the Ashes. Все это означает, что игрокам, планирующим проходить большую часть Remnant 2 вместе, не стоит слишком беспокоиться о создании "вторых персонажей" или останавливать себя в повышении уровня/апгрейде снаряжения, опасаясь, что игра станет слишком "легкой" при прохождении кампании друга.