Assassin’s Creed Shadows может исправить главный провал Valhalla – отсутствие стиля у героя
Кастомизация в RPG – это не просто украшение, а часть игрового опыта. Когда мы создаем или одеваем персонажа, мы не просто выбираем броню с лучшими статами – мы выражаем его (и свою) индивидуальность. В серии Assassin’s Creed стиль всегда был важной частью атмосферы. От культового белого наряда Эцио до элегантных костюмов Арно и Иви Фрай – одежда персонажей помогала передавать их характер и соответствовала духу эпохи.
Но с выходом Assassin’s Creed Valhalla что-то пошло не так.
Беда Eivor. Почему Valhalla разочаровала в плане кастомизации
Valhalla – одна из самых масштабных игр серии, но в плане внешнего вида персонажей она провалилась. Базовая одежда – это бесконечные вариации меха и коричневой кожи. Да, викинги – суровый народ, и историческая достоверность важна, но почему Ubisoft забыла про индивидуальность?
В игре почти не было интересных вариантов кастомизации. Цветовая палитра – унылая, трансмог (функция изменения внешнего вида брони) добавили слишком поздно, а разнообразие стилей отсутствовало. У Eivor не было шанса выглядеть так же круто, как Арно или Кассандра.
Примечание: Да, можно сказать, что «таков стиль викингов», но Assassin’s Creed – это всегда была серия, где историчность сочеталась с зрелищностью. Даже в более ранних частях костюмы выглядели стильно, не теряя атмосферности.
Когда стиль решает. Примеры удачных костюмов в серии
Взглянем на прошлые игры серии:
- Эцио Аудиторе. Белый костюм с красными акцентами стал визитной карточкой всей серии. Его можно было менять, но стиль всегда оставался узнаваемым.
- Арно Дориан. Assassin’s Creed Unity позволяла детально кастомизировать героя, включая цветовую палитру, фасон и элементы брони.
- Иви и Джейкоб Фрай. В Syndicate Ubisoft сделала, возможно, лучший баланс между исторической точностью и выразительностью костюмов.
- Кассандра. В Odyssey костюмы были не только круто проработаны, но и давали огромный простор для кастомизации.
Valhalla же лишила нас возможности сделать персонажа визуально уникальным, что убило часть удовольствия от игры.
Надежда на Shadows. Как Ubisoft может исправить ошибки
Assassin’s Creed Shadows переносит нас в Японию, где стиль – это не просто одежда, а часть культуры. И если Ubisoft хочет сделать игру не только исторически достоверной, но и визуально привлекательной, ей нужно учесть несколько моментов:
- Разнообразие тканей и цветов. В средневековой Японии были как простые черные доспехи, так и богато украшенные костюмы самураев. Ubisoft стоит дать игрокам выбор.
- Гибкая кастомизация. Возможность изменять цвет, материалы и детали одежды сделает персонажей уникальными.
- Трансмог с релиза. Игроки должны свободно менять внешний вид брони без потери характеристик.
- Индивидуальный стиль для каждого героя. Если в Shadows два главных персонажа – Naoe и Yasuke, их образы должны быть разными и запоминающимися.
Почему игрокам важна кастомизация
Игроки хотят не просто проходить миссии – они хотят ощущать связь с персонажем. Кастомизация помогает сделать героя «своим». Shadows – шанс для Ubisoft исправить ошибки Valhalla и вернуть моду в Assassin’s Creed.
В конце концов, если в игре про ассасинов не хочется выглядеть круто – значит, что-то пошло не так.