Видео сравнивает Portal RTX с оригиналом
В сети появилось видео, демонстрирующее разницу между оригинальной игрой Portal 2007 года и недавно вышедшей RTX-версией, которая получила современное визуальное обновление благодаря технологии трассировки лучей Nvidia. Хотя Valve еще не выпустила третью часть ни одной из своих серий, не говоря уже об этой любимой франшизе головоломок, есть как минимум две части под названием Portal, к которым фанаты постоянно возвращаются. Кроме того, новая версия дает людям еще один стимул вернуться в мир Aperture Science.
С выходом Portal RTX игроки смогут вновь окунуться в классику 15-летней давности, только с некоторыми улучшениями в освещении и тенях. Не то чтобы оригинал выглядел особенно плохо для своего возраста. Несмотря на полуторавековую давность, игра по-прежнему выглядит фантастически, но с учетом того, как развивается индустрия в наши дни, подтяжка старых игр с помощью трассировки лучей - обычное дело, хотя некоторые могут задаться вопросом, как две версии будут выглядеть рядом.
Именно здесь на помощь приходит ютубер Cycu1. В недавнем видео на его канале показано сравнение 1:1 между Portal и новой сборкой RTX от Nvidia. Благодаря идеально подобранному геймплею, зрители могут легко увидеть, в чем заключаются основные различия в плане визуального оформления. Для начала, в игре определенно более реалистичное освещение с включенным RTX. Одним из приятных результатов этого является то, что путешествующие шары теперь излучают свой собственный источник света, который можно увидеть светящимся вдоль близлежащих стен. За исключением этого, в игре мало что изменилось. Это все тот же старый добрый Portal, который многие помнят и любят.
Однако в преддверии выхода новой версии было несколько поводов для беспокойства. Недавно были обнародованы спецификации Portal RTX для ПК, которые показали, что для запуска этой версии игры потребуется довольно мощная машина. Для работы на "ultra" настройках даже требуется видеокарта Nvidia RTX 4080 - графический процессор, который вышел только в ноябре. Кому-то может показаться немного странным, что игра требует такого требовательного оборудования, когда единственным существенным отличием является реализация трассировки лучей для усовершенствованных эффектов освещения и теней.
Хотя Nvidia RTX обычно применяется в современных ААА-играх, таких как Cyberpunk 2077 и Resident Evil Village, трассировка лучей использовалась и в других играх. Такие релизы, как Quake 2 и Minecraft, теперь имеют визуально обновленные версии своих прежних "я", показывая, что ни одна видеоигра не защищена от соблазна алгоритма RTX.