Обзор Citizen Sleeper 2: Starward Vector – больше космоса, больше драмы
Citizen Sleeper 2: Starward Vector — это продолжение культовой инди-RPG с элементами настольных игр. Первая часть была неожиданным хитом: смесь киберпанковой атмосферы, продуманного сюжета и механики бросков кубиков создала уникальный игровой опыт. Теперь разработчики решили расширить вселенную, добавив путешествия между станциями и возможность собрать экипаж. Но удалось ли им повторить успех первой части, или магия оригинала осталась в прошлом?
Наследие оригинала
Citizen Sleeper удивила своей концепцией: ты — клон с искусственным сознанием, сбежавший из-под контроля корпорации. Живёшь на заброшенной космической станции, пытаешься выжить, строишь отношения с её обитателями. Геймплей строился на бросках кубиков, которые определяли успех действий: работать, добывать ресурсы, чинить корабли или искать ответы на философские вопросы. Все это сочеталось с глубоким нарративом, напоминающим лучшие настольные ролевки.
Что нового?
Вторая часть делает логичный шаг вперёд — теперь мир больше, ты больше не привязан к одной станции. У игрока есть собственный корабль, можно путешествовать между локациями, собирать экипаж и участвовать в более масштабных сюжетных линиях. Казалось бы, идеальное развитие идей первой игры.
Примечание. Теперь перед тобой не просто борьба за выживание в одном месте, а путешествие в поисках свободы. Пространство расширилось, но не потерялась ли при этом глубина проработки?
Геймплей и механики
Основная игровая механика осталась прежней: каждый цикл ты получаешь набор кубиков, которые используешь для выполнения действий. Чем выше значение — тем больше шансов на успех. Но в отличие от первой части, теперь твой экипаж тоже может вносить вклад, а значит, планирование становится еще важнее.
Классы персонажей снова играют роль. Например, Оператор может перебрасывать определённое количество кубиков за цикл, а другие классы получают бонусы в специфических ситуациях. Но есть один нюанс — некоторые характеристики нельзя улучшить, что делает определённые действия всегда рискованными.
Сюжет и атмосфера
Citizen Sleeper 2 продолжает тему борьбы с корпоративным угнетением и поисков себя в мире, где личность — это товар. На этот раз история сосредоточена не только на выживании, но и на попытке сбежать от владельца, который хочет вернуть тебя обратно. Вопрос контроля над собственной судьбой поднимается особенно остро.
Ты — не человек. Ты — эмулированное сознание в теле, которое разлагается. И даже когда ты сбежал, кто-то по-прежнему считает, что владеет тобой.
Сложность и баланс
На стандартной сложности игра кажется слишком доброй: ошибок можно избежать, если хотя бы немного просчитывать шаги. Возможно, это сделано для того, чтобы игроки могли сосредоточиться на сюжете, но это же убирает часть напряжения.
Система автосохранений исключает возможность «отмотать назад», так что твои решения окончательны. Это неплохо, но, когда игра не ставит перед тобой серьёзных вызовов, теряется азарт.
Погружение в мир
Визуально и нарративно Citizen Sleeper 2 сохраняет стиль оригинала. Мрачный, но живой мир, наполненный деталями. Каждый персонаж — со своей историей, мотивацией и взглядами. Иногда кажется, что читаешь интерактивную книгу, а не играешь в RPG.
Звуковое сопровождение подчеркивает атмосферу одиночества в холодном космосе. Саундтрек не перегружает, но помогает проникнуться настроением.
Недостатки
Несмотря на все плюсы, у сиквела есть пара моментов, которые могут разочаровать:
- Ощущение новизны пропало. Первая часть удивляла своей концепцией, вторая — просто развивает идеи, но уже без «вау»-эффекта.
- Баланс сложности. Если ты играл в первую часть, вряд ли почувствуешь настоящий вызов.
- Иногда кажется, что игра всё ещё больше про текст и кубики, чем про реальные решения. Да, ты влияешь на сюжет, но насколько сильно — вопрос спорный.
Citizen Sleeper 2: Starward Vector — достойное продолжение, которое расширяет мир первой части и даёт больше свободы. Однако при этом она теряет часть той магии, которая сделала оригинал особенным. Это всё ещё отличная игра для любителей интерактивных историй и глубоких нарративов, но если ты ожидал чего-то революционного, возможно, останешься слегка разочарован.