Раскрыт отмененный эксклюзив Xbox Knights of Decayden

17 июля 2022 г.
470

На каждую успешно выпущенную видеоигру приходится множество тех, которые так и не получили развития или были отменены на ранних стадиях разработки. Xbox, например, наверняка имеет пресловутый шкаф, полный таких проектов, и хотя в большинстве случаев они отменяются по уважительной причине, иногда интересно оглянуться на них и представить, что могло бы быть.

Knights of Decayden - одна из таких игр. Первоначально игра задумывалась как эксклюзив для Xbox и должна была выйти на самой первой версии консоли от Microsoft, но в начале 2000-х годов Microsoft отменила проект. Проект возглавляла студия Totally Games, известная своей работой над такими играми, как Star Wars: X-Wing, и он должен был использовать опыт разработчиков в области воздушных боев.

Стивену Тотило из Axios удалось получить сенсацию о Knights of Decayden, поговорив с главой Xbox Филом Спенсером, который признался, что его первой работой в Xbox была отмена игры, о которой идет речь. Затем Тотило поговорил с Ларри Холландом, который в свое время возглавлял Knights of Decayden в Totally Games. Это привело к целому ряду открытий, касающихся игры, а также к полноценному геймплейному трейлеру, который был использован для презентации игры как Sony, так и Microsoft. Основная идея игры заключалась в том, что в ней будут представлены воздушные бои на основе поединков с участием рыцарей, монстров и других классических фэнтезийных персонажей.

Холланд признался, что, как и некоторые другие отмененные игры для Xbox из анналов истории, Knights of Decayden была в тяжелом состоянии, когда ее отменили. Студия согласилась на "очень агрессивный график", чтобы выпустить игру, что не позволило им угодить начинающему игровому руководству Microsoft. Холланд особо отметил, что один из менеджеров ранее отвечал за Excel, поэтому им было трудно доверять сравнительно нестандартной студии по производству игр.

Беседы Тотило со Спенсером и Холландом помогают проиллюстрировать, насколько напряженной может быть игровая индустрия, когда дело доходит до драки. Хотя позиция Фила Спенсера нравится разработчикам, он построил свою карьеру на доведении дел до конца, что иногда включало отмену проектов, которые могли бы стать хорошими при достаточном количестве времени и внимания. Totally Games, возможно, имела достаточно солидный послужной список в то время, и Decayden, несомненно, опиралась бы на ее ноу-хау, но, похоже, это не было достаточно убедительным.

Как бы то ни было, даже у Nintendo есть репертуар отмененных игр. В начале 2000-х годов Xbox был еще относительным новичком в игровой индустрии, и компании постоянно требовалось управлять своими студиями и выжимать из них максимум на каждом шагу. Возможно, Knights of Decayden и стала жертвой такого подхода, но Холланд, по крайней мере, получил возможность поделиться своим опытом разработки игры.

Комментарии
Ваш комментарий будет первым!
Оставьте комментарий
Имя*:

Отправляя форму, я даю согласие на обработку персональных данных.
* — Поля, обязательные для заполнения
Читайте ещё