Diablo 2 лучше Diablo 4: Дэвид Бревик объясняет, почему не любит современные ARPG
Легендарный геймдизайнер Дэвид Бревик, один из создателей оригинальной Diablo, высказался о современных ARPG и их бешеном темпе. По его мнению, жанр уходит не туда: враги умирают слишком быстро, лут летит во все стороны, а тактическая глубина теряется. Конечно, он не назвал конкретные игры, но намек понял каждый, кто следит за индустрией.
Кто такой Дэвид Бревик. Если вы любите Diablo, то должны знать, кому сказать спасибо. Бревик – один из ключевых людей, стоявших у истоков жанра. Он не просто придумал «кликай и убивай», но и заложил те самые механики, которые сделали серию культовой. После ухода из Blizzard он работал над китайской версией Path of Exile, запустил собственную студию Graybeard Games и выпустил инди-ARPG It Lurks Below.
Что не нравится Бревику в современных ARPG. По его словам, современные игры слишком помешаны на скорости. Все сводится к тому, чтобы «зачищать экран от врагов мгновенно», а не вдумчиво исследовать мир и строить тактику. Он считает, что в этом виноваты механики прокачки, где игрока подталкивают к постоянному гринду и получению лута, а не к глубокому взаимодействию с игрой.
«Ваш билд уничтожает все на экране ради дропа, уровень растет, а экран заполняется ненужным хламом».
Кого он имеет в виду. Хотя Бревик не назвал конкретных игр, всем понятно, о чем идет речь. Diablo 4? Path of Exile 2? Конечно, именно они – главные представители современного ARPG. Обе игры предлагают тонны врагов, высокую динамику боев и механики, которые вознаграждают скорость убийств.
Есть ли у него основания для критики. Разумеется. Достаточно сравнить Diablo 2 и Diablo 4. Вторая часть была более размеренной, с тактическими боями и продуманным распределением ресурсов. В четвертой же враги появляются пачками, умения обладают огромным AOE, а цель одна – «выпиливать» как можно быстрее. В Path of Exile ситуация еще жестче: если ты не уничтожаешь пол-локации за пару секунд, значит, билд слабый.
Но стоит признать: многие игроки именно за это любят новые ARPG. Их драйв, темп и ощущение абсолютной мощи персонажа – важные плюсы жанра.
Сообщество разделилось. Одни поддерживают Бревика и ностальгируют по временам Diablo 2, где каждый бой требовал внимательности. Другие же говорят, что индустрия развивается, и нынешний формат – это не деградация, а эволюция.
Будущее ARPG. Можно ли найти баланс между старыми и новыми подходами? Baldur’s Gate 3 доказала, что геймеры готовы к медленным, тактическим RPG. Возможно, кто-то из разработчиков вдохновится этим успехом и сделает «олдскульную» ARPG с продуманными боями и размеренным темпом.
Критика Бревика вполне обоснована, но нельзя сказать, что нынешние ARPG плохие. Просто они стали другими – более быстрыми, динамичными, ориентированными на экшен. Нравится ли это всем? Очевидно, нет. Но жанр жив, развивается и предлагает разные форматы. А значит, и для олдфагов, и для любителей экранных взрывов найдется своя идеальная игра.